モデリング

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簡単な三つ編みロープの作り方

今回はカーブを使って簡単に三つ編み状のロープを作る方法を紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。まずはスナッピングをオプションからグリッドをオンにした状態で、カーブツールを起動し、...
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MeshFusionの複合トリムを使用したワッフルの作り方

今回はMODO 10.2で改善されたMeshFusionを活用して、ワッフルをモデリングする方法を解説します。このチップスビデオはpixelfondueのサイトに掲載されていたビデオをもとに作成されています。今回、主に使用するのは10.2で...
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プロシージャルモデリングのアセット化

MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能が搭載されています。サンプルとして組んでいるこのStairというらせん階段状のアセットを使うと、簡単にらせんの数、回転角度などを...
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リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理

10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み合わせることで、メッシュに対してカーブで掘り込むことができるようになります。まずは円柱を用意しましょう。MeshFusion機能...
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プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方

プロシージャルモデリングを用いると、以前に比べて瓶や缶といった回転体のモデリングが非常にやりやすくなっています。まずはモデリングしたい瓶の画像を下絵とするため、Backdrop Itemとして配置します。次にベジェカーブを起動し、下絵を元に...
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MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ

MODO 10.2からはMeshFusion機能とプロシージャルモデリングの機能とを組み合わせることができるようになりました。これによりMeshFusionで組み合わせたメッシュをさらにプロシージャルモデリングで加工した後で、他のMeshF...
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非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには

MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが、MODO 10.2でサポートされたプロシージャルモデリングのブーリアンオペレータを使えば、サブディビジョン以外のメッシュに対し...
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自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成

MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されていますので、その使い方をご紹介します。サンプルとなるドラゴンのメッシュは頭部だけで25万ポリゴンで構成されています。3Dスキャンされた...
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ベジェツールとカーブツールの改良点

MODO 10.2ではカーブツールに対して、様々な改良が施されており、より使いやすくなっています。カーブツールでは今まで閉じる形状を作る場合、閉じるオプションをオンにした状態でパスを作る必要がありましたが、10.2からは一番目のポイント上で...
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10.2で改良されたMeshFusionの使い方

MODO 10.2からはMeshFusionのインターフェイスが大きく変わりました。根本的な機能といった意味では変わりはないのですが、インターフェイス上でのMeshFusion機能の組み方が変わっていますので、そちらをご紹介します。従来まで...