モデリング

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プロシージャルモデリングとダイレクトモデリングのハイブリッド

今回は従来のダイレクトモデリングとプロシージャルモデリングの二つの手法をモデリングの工程で使う方法について解説します。ビデオ「プロシージャルモデリングの基本」では、プロシージャルモデリングのプリミティブを使って、それをベースとし、モデリング...
モデリング

プロシージャルモデリングにおける選択方法

今回はプロシージャルモデリングにおける選択方法について解説していきます。ビデオ「プロシージャルモデリングの基本」で使用したサンプルを使用します。このサンプルではプロシージャルモデリングのプリミティブである球体に対して、ポリゴンべベルをかけて...
モデリング

プロシージャルモデリングの基本

MODO 10.1からは非破壊型のモデリング手法であるプロシージャルモデリングの機能が実装されました。従来のダイレクトモデリングと比べ、プロシージャルモデリングではモデリングの工程を記憶し、その工程を前後に戻ったりしながらモデリングを行える...
ダイレクトモデリング

エレメントを特定の位置へとあわせるには

今回はMODOの基本的なモデリング操作として、エレメント(頂点やエッジ、ポリゴン)を特定の位置へと合わせる/整列させる方法についてご紹介していきます。MODOには様々なツールが用意されていますので、特定の位置へと合わせる方法については一通り...
モデリング

スナップ関連のツール

MODOのモデリングにおける強力な機能の一つであるスナッピングの機能を利用した様々なツールをご紹介します。スナッピングの機能というのは、同じレイヤーや背景レイヤーに存在するジオメトリ、またはグリッドなどに対して、ぴったりとくっついて配置を行...
モデリング

コンポーネントモードとアイテムモードの違いについて

今回はMODOにおけるコンポーネントモードとアイテムモードの違いについて解説していきます。これらモードの説明の前にまず、MODOにおいてモデリングの基本となるメッシュレイヤーについて説明しましょう。メッシュレイヤーとは、モデルを入れておく箱...
モデリング

リボン形状のメッシュを作るには

今回はモデリングツールだけでなく、デフォーマの機能を利用して、リボン形状のメッシュを作る方法をご紹介します。まずはリボンが伸びきった状態の形状を作ります。長方形からX軸に対してセグメントを切り、真中部分の端を少し中へ引き込んでボタンの端を作...
モデリング

SVGフォーマットのサポート

MODO 901からは、MODOの中へと読み込めるフォーマットとして新たにベクトルフォーマットであるSVGフォーマットがサポートされました。このベクター形式のSVGフォーマットはパスとして読み込む方法、そして画像として読み込む方法がサポート...
モデリング

カーブに沿ったメッシュの分割とダイナミクスの適用

MODO 801からメッシュをばらばらの破片へと分割してくれる粉砕機能メッシュシャッターが追加されましたが、MODO 901からはそのメッシュシャッター機能にカーブに沿って分割する機能が追加されました。サンプルとなるシーンには粉砕する側の厚...
モデリング

整列ツールの利用例

MODO 901では直線および円形に選択したジオメトリを整列させるツールが実装されましたので、その使い方をご紹介します。まずはXYZ全てセグメント数21の立方体を作ります。これからこの一面に対してロゴブロックのように、円状の突起を作っていき...