モデリング

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溝の作り方

溝を作るにはいくつか方法がありますが、ジオメトリのエッジの立たせ方でもご紹介したエッジウェイトを使用する方法をご紹介します。 エッジをループ選択したら、エッジのべベルツールを起動して、ビューポート上をクリックし、このループのエッジを二つに分...
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ジオメトリのエッジの立たせ方

modoでエッジを簡単に際立たせるには、ジオメトリを増やす方法と、エッジウェイトを設定する方法の二つがあります。ジオメトリを増やす方法: エッジを一つ選択して、メッシュ編集からループスライスツールをクリックします。このツールは選択しているエ...
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重複ポリゴンの削除

モデリングを進めているうちに、ポリゴンとポリゴンをつなげるブリッジツールなどが正しく機能しないケースが出てきます。コピーアンドペーストを繰り返すうちに、ポリゴンがいくつも重なってしまうようなケースです。そのような場合には、ブリッジを実行して...
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選択を解除せずにモデリングを続ける方法

モデリングを行う場合、デフォルトの状態では、ジオメトリの各ポイントやエッジ、ポリゴンを選択してモデリングツールを起動し、編集します。別の箇所を編集したくなったら、ツールを一旦解除し、編集したい箇所を選択しなおしてから、ツールの起動といった手...
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真球の作り方

真球を作るにはプリミティブの球ツールを使えばよい!のですが、この場合、三角ポリゴンと四角ポリゴンとが同居してしまい、三角ポリゴンのところに微妙な歪みが生じたりしてしまいます:このような場合には、できることならすべて四角ポリゴンで球を構成した...
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頂点マップを使用したフォールオフ

建築や建造物のパーツなどを製作する場合、ほんの少しずつパーツの一部のサイズや位置を変更したバリエーションをたくさん用意しなくてはいけないときがあるかもしれませんね。そんなときはフォールオフ機能の頂点マップを使ってみてください。内側の形状はベ...