モデリング

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ラインの交点からパーティクルを発生させる方法

このサンプルの動画では、縦と横のライン同士が交わりあう箇所から順次パーティクルが発生していく様子を表しています。このように、今回はラインの交点からパーティクルを発生させる方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、ポリランを含んだ二つのメ...
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テクスチャからウェイトマップをリアルタイムに生成するには

このビデオではリアルタイムにテクスチャからウェイトマップを生成する方法を解説します。テクスチャからウェイトマップを生成する方法については、以前解説ビデオ「テクスチャからウェイトマップを生成するには」でご紹介していますが、そのビデオではテクス...
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プロシージャルモデリング版ブリッジツールの使い方

Modoバージョン16.0からは、それまでダイレクトモデリング版にしか存在していなかったブリッジツールがプロシージャルモデリングでも利用できるようになりました。サンプルとしてブリッジでつなぐトーラス型の形状を二つ用意します。つなぎたい個所を...
モデリング

シーン内のアイテムをプロファイルプリセットとして使うには

Modoバージョン16.0からは、事前にプリセットとして登録されているプロファイルだけでなく、シーンアイテムもプロファイルとして利用できるようになりました、例えば、今まではメッシュに対してメッシュオペレーションでポリゴンベベルを設定する際、...
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モデルが崩れ落ちるような表現をつけるには

今回はモデルが崩れ落ちていくような表現をアニメーションさせる方法をご紹介します。まずはこの表現を二つの工程に分けて考えます。一つはモデルが切り取られていく表現、そしてもう一つが切り取られていく端から崩れ落ちていく表現です。では先にモデルが切...
ダイレクトモデリング

プリミティブジェネレータによる新たな複製ツールの活用法

Modo バージョン15.2ではプリミティブスライスという新たなスライスツールが追加されましたが、これは同時にプリミティブジェネレータという、プリミティブの形状に沿って何かを生成するというサブツールも搭載されたことを意味しています。このビデ...
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選択スタックオペレーションの便利な使い方

このビデオではバージョン15.2で追加された選択スタックオペレーションを利用した便利な使い方をご紹介します。このひとつ前のバージョン15.1ではメッシュオペレーションを整理してくれるスタックノードが追加されましたが、バージョン15.2ではそ...
モデリング

Geodesic(測地線距離)モディファイヤを用いたウェイトの設定方法

Modoバージョン15.2では、曲面上にある2点を最短で結んだ曲線を表す測地線の距離によってウェイトマップを構成することができるGeodesic Distance Modifierが追加されました。今回は、このGeodesic Distan...
モデリング

エッジウェイトでMeshFusionストリップを編集するには

Modoではバージョン15.1から、エッジウェイトを使ってMeshFusionストリップを編集できるようになっていますが、このビデオではバージョン15.2で変更されたMeshFusionインターフェイス選択機能と併せて解説していきます。サン...
モデリング

プリミティブスライスによるプリミティブやパスでのスライス方法

Modoにはメッシュを編集するための様々な種類のスライスツールが用意されていますが、バージョン15.2からはプリミティブでスライスを行うプリミティブスライスツールが実装されました。サンプルのメッシュにプリミティブスライスでスライス処理を行っ...