モデリング

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画像からジオメトリを作成するには

/p>今回はプロシージャルモデリングを用いて、画像からジオメトリを生成する方法をご紹介します。画像をもとにジオメトリを生成しようとする場合、その画像の輪郭をトレースしてパスデータを作ってから、Modoに読み込んでジオメトリを生成するといった...
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メッシュオペレーションによるメタボール的な表現

今回はメッシュオペレーションを用いて、メタボール的な表現を行ってみます。メタボールのように、メッシュが柔らかく結合したり離れたりの表現を行うには、ブロブを使うことが多いかと思います。このブロブはパーティクルの機能などと併用すると大変便利に使...
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選択部分に合わせた寸法測定とスケール操作

Modo最新バージョン15.1では、モデリングに対する細かい改修が行われており、選択部分に合わせた寸法の測定やスケールの操作が可能になっています。例えばサンプルシーンを見てみると、メッシュの斜めになっている個所にパーツが配置されています。こ...
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メッシュオペレーションを整理するスタックノード

メッシュオペレーションはスケマティックビューで他の要素を組み合わせリグを組むことで、モデリングだけではない、新たな表現が可能になりますが、スケマティックビューではメッシュオペレーションで重要となるオペレーションの順番を管理することができませ...
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カーブ同士のブーリアン操作

Modo バージョン15.1ではカーブ同士のブーリアン処理が可能になったことで、カーブ形状をより自由に作り出すことが可能になりました。このカーブ同士のブーリアン操作はダイレクトモデリングおよびプロシージャルモデリング双方でサポートされていま...
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バージョン15.0におけるMeshFusionの改良

サブディビジョンメッシュのリアルタイムブーリアン処理を行うMeshFusion機能には、バージョンを重ねるごとに様々な機能が搭載され、大変多機能なツールセットとなっていましたが、それゆえにインターフェイスも多岐にわたり、操作が複雑になってき...
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プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法

Modoバージョン15.0では、コマンド範囲によるリグの制御を行う「リグクレイ」機能が、プロシージャルモデリングとも組み合わせて使用できるようになっています。リグクレイ機能に関しては、ビデオ「コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「...
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プロシージャル版ループスライスの活用法

今回はModo バージョン15.0で搭載されたループスライスのプロシージャル版と、14.2で搭載された頂点マップのオペレーションFlood Weightを用いて、サンプルのようにメッシュの島単位で回転を行う方法をご紹介します。では新規シーン...
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Catmull-Clarkの細分化を復元する方法

Modoバージョン15.0からは、Catmull-Clarkで細分化がかけられているポリゴンを、復元する機能というのが追加されました。これによりCatmull-Clarkで生成した高密度なメッシュを、形状を保持しながら、細分化する前の状態へ...
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ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方

日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご紹介しましたが、今回はベジェデフォーマとプロシージャルモデリングを組み合わせて、キャタピラを簡単に作成する方法をご紹介します。ま...