モデリング

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範囲拡張していくウェイトによる変形表現

Modoバージョン14.2では、ウェイトを操作するメッシュオペレーションがいくつか追加されていますが、それらを使うと変形具合の範囲を広げるような表現が可能になります。こちらのサンプルシーンには、モーフマップがひとつ設定されたメッシュが用意さ...
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表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには

パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製をアニメーションさせることも可能になっています。パーティ...
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バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点

Modoバージョン14.2ではいくつかのモデリングツールに、細かな改善が施されています。まずはベジェツールに追加された挿入モードを見ていきます。ベジェツールを起動し、カーブを作成していくうちに、既にあるポイントとポイントの間に、新たなポイン...
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カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには

今回は、カーブに沿ってメッシュを複製し、なおかつカーブに沿った変形を行う方法をご紹介します。カーブに沿ってメッシュを複製する方法に関しては、ビデオ「カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション」で、またカーブに沿った変形については「パ...
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カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには(Curve Sweep編)

今回はCurve Sweepメッシュオペレーションを使用して、傾くことなくカーブに沿ってメッシュを押し出す方法をご紹介します。以前にもビデオ「カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには」で同様のチップスをご紹介したことがありますが、今...
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Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成

Modo バージョン14.1からはプロシージャルモデリングにおけるCurve Sweepオペレーションにより、カーブやポリラインを新たに作成できるようになりました。Curve Sweepオペレーションとはカーブで押し出しを行うオペレーション...
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バージョン14.1におけるベベル機能の拡張

モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良が施されています。まずは板ポリゴンを1枚作り、頂点をベベルさせて、角を落とした形状で説明します。編集モードをポリゴンへと切り替え...
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ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには

今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような表現が行われています。これをファーとウェイトマップの組み合わせで...
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トポロジの密度を増減する方法

今回はトポロジの密度を増減する方法について解説します。この解説ビデオはpixelfodueのサイトにおいてRichard Yot氏が解説しているビデオの日本語版となります。今シーンにはサンプルとして四角形のポリゴンで構成された二つのメッシュ...
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スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには

今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。まずは新規シーンからレーダーの土台となるメッシュを用意します。スキャンを表すレーダー画面は、もう一つ別のメッシュを用意します。新たに空のメッシュレイ...