モデリング

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プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには

今回はボックスやボールといったプリミティブな形状の分割数を、数値入力ではなく、インタラクティブに変更できる方法をご紹介します。モデリングを行う際、プリミティブのツールから形状を作っていくことも多いかと思いますが、例えばボックスツールなど、セ...
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同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには

今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。サンプルとなるモデルはCADで作られたデータを読み込んだものですが、このように一つの平面の上に多数のポリゴンがある場合、これらをすべて手で選択しようとすると...
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パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには

今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。サンプルではパーティクルが平面のモデルと衝突すると、衝突...
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MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理

サブディビジョンサーフェイスをリアルタイムにブーリアン処理するMeshFusion機能に、バージョン14.0でサーフェイスストリップに対するエンボス処理を行う機能が搭載されました。まずはFusionタブから、適当なモデルを用意し、Fusio...
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頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション

Modoではバージョンを重ねるごとにダイレクトモデリングと同様のオペレーションが可能になるよう、プロシージャルモデリングでのメッシュオペレーションが追加されてきていますが、Modoバージョン14.0からは頂点マップの編集がプロシージャルモデ...
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フォールオフにおけるワールドトランスフォームの使い方

Modo バージョン14.0からはツールの影響範囲を細かくコントロールするフォールオフ機能に、ワールドトランスフォーム機能が追加されました。例えば、サンプルとして板ポリゴンを作成し、細かく分割してみます。このメッシュを複製し、二つの板ポリゴ...
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バージョン14.0におけるインターフェイスやモデリングの変更点

Modo バージョン14.0でも、さらに使いやすいツールとなるべく、インターフェイスやモデリングツールに細やかなアップデートが施されています。ビューポートにおいてビューを回転させる際、バージョン13.2まではデフォルトでマウスのトラックボー...
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スライドツールにおける面モードのサポート

Modoの便利なモデリングツールの一つにスライドツールがありますが、バージョン14.0からは頂点スライドのツールに面に沿ってスライドするモードが追加されています。従来までのスライドツールの場合、編集モードを頂点へと切り替え、モデルパレットの...
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アンベベルツールを用いたベベル面の復帰方法

Modoバージョン14.0からは、エッジベベルが施されている面に対して、ベベルをかける前の状態へとジオメトリを復帰させるためのアンベベルツールが実装されています。今回はこのアンベベルツールの使用方法について解説します。まずはサンプルとなる立...
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選択個所を基点に指定する箇所に配置するには

今回は選択個所を基点として、指定する箇所にジオメトリを配置する方法について解説します。サンプルシーンにはティーポットの本体と上蓋が異なるメッシュレイヤーに入っています。この上蓋がティーポット本体の位置にぴったりと合うように配置しなおしてみま...