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カーブによるメッシュへの掘り込み処理を行うには

サブディビジョンに対するリアルタイムブーリアンツールであるFusion機能は、Modoのバージョンが上がるごとに、様々な機能を実装し進化を遂げていますが、バージョン13.1からはカーブによってメッシュへの掘り込みができるようになっています。...
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レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには

Modoでは様々な場面でグラディエントを活用しますが、バージョン13.2ではこのグラディエントをレイヤー構造で加工修正することが可能になっています。まずは前準備としてプロシージャルモデリングで、グラディエントを使用しメッシュを変形させてみま...
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カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには

今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。このサンプルシーンではカーブに沿って列車のようなメッシュが動き、さらに地面となるメッシュは列車に削られるようにくぼみが作られていくアニメーシ...
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13.2で新たに搭載されたエッジ面取りツールの使い方

今回はバージョン13.2で新たに搭載されたエッジの面取り用ツールであるEdge Chamfer(チャムファー)の使い方をご紹介します。従来まではエッジの面取りを行うさい、エッジベベルツールを使用してきました。エッジベベルツールも大変優れたツ...
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プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~プロシージャルモデリングとリグを組合わせた門扉を作成してきましたが、最後にウォークスルーのアニメー...
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プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~今回のビデオは、前回「プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~」で作成した門扉のモデルを元に解説していきます。さらにここからリグを組むこ...
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プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~

今回はプロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成方法を解説します。プロシージャルとリグを組み合わせることで、コントローラのチャンネルを操作するだけで、門扉のデザインを簡単にモデリングすることができます。まずはプロシージャルモデリ...
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CurveSweepオペレーションによるカーブの押し出し

Modoではプロシージャルモデリングが組み込まれてから、ダイレクトモデリングで実装されているツールに対応するように、プロシージャルモデリング版のツールも実装されてきました。カーブで押し出す(Curve Extrude)の機能もその一つであり...
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カーブフィルによる分割箇所をコントロールするには

カーブフィルの機能を使うと、カーブで囲まれた領域に対して、自動的に分割した面を貼ってくれるようになります。この機能は、例えばIllustratorから読み込んだロゴのデータなどに適用すると、よりモデリング作業に幅が出てきます。最新バージョン...
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トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送

Modo 13.1では、トポロジが異なるメッシュ間で背景のモーフ情報をメッシュに取り込むために、背景モーフコマンドではなく、トポロジカルモーフ作成コマンドを使うようになりましたが、モーフだけに限らず、他の様々な頂点マップを転送できるようにな...