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トポロジが異なるメッシュ間で形状をモーフマップに反映するには

Modoの背景モーフ機能を使えば、別のメッシュの形状をモーフマップへと取り込むことが可能ですが、これまでは同じトポロジを持つメッシュ同士で作用するように限定されていました。これがModo バージョン13.1では、異なるトポロジを持つメッシュ...
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ツールの状態をプリセットとして保存するには

Modoバージョン13.1からはツールの状態をプリセットとして保存することができるツールステートの機能が実装されました。例えば、球体のプリミティブを作成する場合、デフォルトでは半径が500mm、サイドが24、セグメントが12といった値で定義...
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メッシュの一部だけをMeshFusionで組み合わせるには

リアルタイムにサブディビジョンサーフェスのブーリアン処理を行うMeshFusionは、バージョン13.0でメッシュ全体ではなく、メッシュの一部だけに適用できるようになり、さらに便利に使えるようになりました。サンプルシーンには2つのメッシュが...
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配列タイプを使ったリアルタイムなパッチカーブ作成法

Modo 13.0では新たなデータタイプとして配列というタイプが追加されました。この配列タイプを使用して、リアルタイムにパッチカーブでジオメトリを作成する方法を解説します。これまでのダイレクトモデリング型のパッチカーブでは、複数のカーブを元...
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プロシージャルモデリングを用いた円グラフの作成方法(後編)

前回に引き続き、今回は半径を指定した穴が空いていない円グラフをプロシージャルモデリングを用いて作成してみます。前回は立方体、トランスフォームデフォーマ、ベンドデフォーマを使用して、円グラフを作成しました。この作成した円グラフの円周は、作成し...
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プロシージャルモデリングを用いた円グラフの作成方法(前編)

デフォーマを使用して円グラフを作成する方法をご紹介したことがありますが、今回は新たにプロシージャルモデリングを用いて円グラフを作成する方法をご紹介します。プロシージャルモデリングで円グラフを作る手順としては、まずセグメントが細かく切られた棒...
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カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには

今回はカーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出す方法を解説します。今回はサンプルとしてらせん状のカーブを使用します。このらせん状のカーブの作り方は、ビデオ「らせん状のカーブを作るには」をご覧ください。通常、メッシュをカーブに沿って形作る場...
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オペレーションの影響範囲を指定するフォールオフを組み合わせるには

Modo 13.0からはオペレーションの影響範囲を指定するフォールオフの組み合わせ方をコントロールできるようになりました。サンプルとなるシーンでは、ラディアルフォールオフとテクスチャフォールオフとを組み合わせてベベルの高さを調整していますが...
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パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには

Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすことが可能になりました。回転を伴わないパスに沿ったパーティクルの移動は、ビデオ「パスに沿...
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MODO 13.0で追加された便利なクイック整列と地面整列ツール

Modo 13.0ではモデリング時に便利に使える地面整列とクイック整列という2つの整列ツールが実装されました。この2つの整列ツールはModoレイアウトのモデルパレット > 作成タブの中に用意されています。他のレイアウトで使いたい場合には、ピ...