モデリング

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最短パスモードによるエレメント選択

Modoバージョン13.0からは、頂点やエッジ、ポリゴンといったエレメント選択時において、最短のパスを自動的に検索して選択可能にする最短パスモードがサポートされるようになりました。サンプルとしてプリセットからメッシュを読み込みます。最短パス...
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エッジベベルの深度オプションとリラックスツール

MODO バージョン13からはエッジベベルに対して便利なオプションやツールが追加されました。まずはサンプルとなるモデルを簡単に作りましょう。複数のボックスが組み合わさった形状を作成したら、エッジベベルをかけてみます。エッジシェイプを丸めにし...
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MODOに実装されている様々なスライスツール

今回はMODOでサポートされている、様々なスライスの方法について紹介していきます。MODOではモデリングする際に、今あるポリゴンやエッジをスライスツールで切ったり、均等に分割したりして、面を増やしたり折り目をつけられるようにすることができま...
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指定した長さのロープやコードを作るには

今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。まずはカーブを作成します。メッシュレイヤーの名称はCurveにしておきます。次にプロシージャルモデリングを利用して、断面を作り、カーブで押し出してロープやコードを作ります。空の...
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メッシュ上に簡単にステッチを作成するには

MODO 12.2ではメッシュ上にステッチを簡単に作成するための機能というのが用意されています。このステッチ機能はアパレルや靴などのメーカーから要望されていた機能であり、大変便利に使うことができます。サンプルとして顔のメッシュを使ってみます...
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同一平面上のジオメトリに対する操作を可能にするフォールオフ

MODOのモデリング機能の特徴の一つにフォールオフが挙げられますが、バージョン12.2では新たに同一平面上のジオメトリに対して操作を可能にする同一平面フォールオフという新たなタイプが追加されました。サンプルとして円柱を一つシーンに追加します...
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バージョン12.2における3Dビューポートの改良点

MODO 12.2では3Dビューポートにおける挙動にも改良点が加えられています。その一つはスナッピングに関するオプションの追加です。今までスナッピングを行う際、例えば頂点に対してスナッピングを行う際に、シーン内にジオメトリの数が非常に多く存...
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サーフェイスストリップ部分のみを抽出・編集するには

MODOのバージョン12からはMeshFusion使用時において、メッシュとメッシュの交差部分であるストリップをコントロールするサーフェイスストリップ機能が搭載されましたが、バージョン12.1ではさらに、そのストリップ部分のみをメッシュとし...
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スムージンググループの拡張

MODOでは頂点法線の他にも、スムージンググループにより、スムージングの折り目をコントロールすることができますが、MODO 12.1ではそれまでのバージョンと比較し、スムージンググループがはるかに使いやすく管理しやすくなっています。サンプル...
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サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形

MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現できます。ダイレクトモデリングでよく使われる機能の一つに「メッシュコンストレイント」機能があります。これはメッシュの形状を、別の...