プロシージャルモデリング

モデリング

シーン内のアイテムをプロファイルプリセットとして使うには

Modoバージョン16.0からは、事前にプリセットとして登録されているプロファイルだけでなく、シーンアイテムもプロファイルとして利用できるようになりました、例えば、今まではメッシュに対してメッシュオペレーションでポリゴンベベルを設定する際、...
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モデルが崩れ落ちるような表現をつけるには

今回はモデルが崩れ落ちていくような表現をアニメーションさせる方法をご紹介します。まずはこの表現を二つの工程に分けて考えます。一つはモデルが切り取られていく表現、そしてもう一つが切り取られていく端から崩れ落ちていく表現です。では先にモデルが切...
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プリミティブジェネレータによる新たな複製ツールの活用法

Modo バージョン15.2ではプリミティブスライスという新たなスライスツールが追加されましたが、これは同時にプリミティブジェネレータという、プリミティブの形状に沿って何かを生成するというサブツールも搭載されたことを意味しています。このビデ...
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選択スタックオペレーションの便利な使い方

このビデオではバージョン15.2で追加された選択スタックオペレーションを利用した便利な使い方をご紹介します。このひとつ前のバージョン15.1ではメッシュオペレーションを整理してくれるスタックノードが追加されましたが、バージョン15.2ではそ...
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Geodesic(測地線距離)モディファイヤを用いたウェイトの設定方法

Modoバージョン15.2では、曲面上にある2点を最短で結んだ曲線を表す測地線の距離によってウェイトマップを構成することができるGeodesic Distance Modifierが追加されました。今回は、このGeodesic Distan...
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プリミティブスライスによるプリミティブやパスでのスライス方法

Modoにはメッシュを編集するための様々な種類のスライスツールが用意されていますが、バージョン15.2からはプリミティブでスライスを行うプリミティブスライスツールが実装されました。サンプルのメッシュにプリミティブスライスでスライス処理を行っ...
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画像からジオメトリを作成するには

/p>今回はプロシージャルモデリングを用いて、画像からジオメトリを生成する方法をご紹介します。画像をもとにジオメトリを生成しようとする場合、その画像の輪郭をトレースしてパスデータを作ってから、Modoに読み込んでジオメトリを生成するといった...
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メッシュオペレーションによるメタボール的な表現

今回はメッシュオペレーションを用いて、メタボール的な表現を行ってみます。メタボールのように、メッシュが柔らかく結合したり離れたりの表現を行うには、ブロブを使うことが多いかと思います。このブロブはパーティクルの機能などと併用すると大変便利に使...
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メッシュオペレーションを整理するスタックノード

メッシュオペレーションはスケマティックビューで他の要素を組み合わせリグを組むことで、モデリングだけではない、新たな表現が可能になりますが、スケマティックビューではメッシュオペレーションで重要となるオペレーションの順番を管理することができませ...
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カーブ同士のブーリアン操作

Modo バージョン15.1ではカーブ同士のブーリアン処理が可能になったことで、カーブ形状をより自由に作り出すことが可能になりました。このカーブ同士のブーリアン操作はダイレクトモデリングおよびプロシージャルモデリング双方でサポートされていま...