プロシージャルモデリング

モデリング

プロシージャルモデリングに対するリグクレイの適用法

Modoバージョン15.0では、コマンド範囲によるリグの制御を行う「リグクレイ」機能が、プロシージャルモデリングとも組み合わせて使用できるようになっています。リグクレイ機能に関しては、ビデオ「コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「...
モデリング

プロシージャル版ループスライスの活用法

今回はModo バージョン15.0で搭載されたループスライスのプロシージャル版と、14.2で搭載された頂点マップのオペレーションFlood Weightを用いて、サンプルのようにメッシュの島単位で回転を行う方法をご紹介します。では新規シーン...
モデリング

Catmull-Clarkの細分化を復元する方法

Modoバージョン15.0からは、Catmull-Clarkで細分化がかけられているポリゴンを、復元する機能というのが追加されました。これによりCatmull-Clarkで生成した高密度なメッシュを、形状を保持しながら、細分化する前の状態へ...
モデリング

ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方

日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご紹介しましたが、今回はベジェデフォーマとプロシージャルモデリングを組み合わせて、キャタピラを簡単に作成する方法をご紹介します。ま...
モデリング

範囲拡張していくウェイトによる変形表現

Modoバージョン14.2では、ウェイトを操作するメッシュオペレーションがいくつか追加されていますが、それらを使うと変形具合の範囲を広げるような表現が可能になります。こちらのサンプルシーンには、モーフマップがひとつ設定されたメッシュが用意さ...
モデリング

表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには

パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製をアニメーションさせることも可能になっています。パーティ...
モデリング

カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには

今回は、カーブに沿ってメッシュを複製し、なおかつカーブに沿った変形を行う方法をご紹介します。カーブに沿ってメッシュを複製する方法に関しては、ビデオ「カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション」で、またカーブに沿った変形については「パ...
モデリング

カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには(Curve Sweep編)

今回はCurve Sweepメッシュオペレーションを使用して、傾くことなくカーブに沿ってメッシュを押し出す方法をご紹介します。以前にもビデオ「カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには」で同様のチップスをご紹介したことがありますが、今...
モデリング

Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成

Modo バージョン14.1からはプロシージャルモデリングにおけるCurve Sweepオペレーションにより、カーブやポリラインを新たに作成できるようになりました。Curve Sweepオペレーションとはカーブで押し出しを行うオペレーション...
モデリング

ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには

今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような表現が行われています。これをファーとウェイトマップの組み合わせで...