プロシージャルモデリング

モデリング

パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには

今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。サンプルではパーティクルが平面のモデルと衝突すると、衝突...
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頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション

Modoではバージョンを重ねるごとにダイレクトモデリングと同様のオペレーションが可能になるよう、プロシージャルモデリングでのメッシュオペレーションが追加されてきていますが、Modoバージョン14.0からは頂点マップの編集がプロシージャルモデ...
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レイヤーを重ねてグラディエントを加工するには

Modoでは様々な場面でグラディエントを活用しますが、バージョン13.2ではこのグラディエントをレイヤー構造で加工修正することが可能になっています。まずは前準備としてプロシージャルモデリングで、グラディエントを使用しメッシュを変形させてみま...
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カーブに沿って凹みが出現するアニメーションを設定するには

今回はカーブに沿ってメッシュが変形して動き、さらに凹みのアニメーションを表現する方法をご紹介します。このサンプルシーンではカーブに沿って列車のようなメッシュが動き、さらに地面となるメッシュは列車に削られるようにくぼみが作られていくアニメーシ...
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プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~プロシージャルモデリングとリグを組合わせた門扉を作成してきましたが、最後にウォークスルーのアニメー...
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プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~今回のビデオは、前回「プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~」で作成した門扉のモデルを元に解説していきます。さらにここからリグを組むこ...
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プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~

今回はプロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成方法を解説します。プロシージャルとリグを組み合わせることで、コントローラのチャンネルを操作するだけで、門扉のデザインを簡単にモデリングすることができます。まずはプロシージャルモデリ...
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CurveSweepオペレーションによるカーブの押し出し

Modoではプロシージャルモデリングが組み込まれてから、ダイレクトモデリングで実装されているツールに対応するように、プロシージャルモデリング版のツールも実装されてきました。カーブで押し出す(Curve Extrude)の機能もその一つであり...
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カーブフィルによる分割箇所をコントロールするには

カーブフィルの機能を使うと、カーブで囲まれた領域に対して、自動的に分割した面を貼ってくれるようになります。この機能は、例えばIllustratorから読み込んだロゴのデータなどに適用すると、よりモデリング作業に幅が出てきます。最新バージョン...
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配列タイプを使ったリアルタイムなパッチカーブ作成法

Modo 13.0では新たなデータタイプとして配列というタイプが追加されました。この配列タイプを使用して、リアルタイムにパッチカーブでジオメトリを作成する方法を解説します。これまでのダイレクトモデリング型のパッチカーブでは、複数のカーブを元...