プロシージャルモデリング

モデリング

プロシージャルモデリングを用いた円グラフの作成方法(後編)

前回に引き続き、今回は半径を指定した穴が空いていない円グラフをプロシージャルモデリングを用いて作成してみます。前回は立方体、トランスフォームデフォーマ、ベンドデフォーマを使用して、円グラフを作成しました。この作成した円グラフの円周は、作成し...
モデリング

プロシージャルモデリングを用いた円グラフの作成方法(前編)

デフォーマを使用して円グラフを作成する方法をご紹介したことがありますが、今回は新たにプロシージャルモデリングを用いて円グラフを作成する方法をご紹介します。プロシージャルモデリングで円グラフを作る手順としては、まずセグメントが細かく切られた棒...
モデリング

カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには

今回はカーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出す方法を解説します。今回はサンプルとしてらせん状のカーブを使用します。このらせん状のカーブの作り方は、ビデオ「らせん状のカーブを作るには」をご覧ください。通常、メッシュをカーブに沿って形作る場...
モデリング

オペレーションの影響範囲を指定するフォールオフを組み合わせるには

Modo 13.0からはオペレーションの影響範囲を指定するフォールオフの組み合わせ方をコントロールできるようになりました。サンプルとなるシーンでは、ラディアルフォールオフとテクスチャフォールオフとを組み合わせてベベルの高さを調整していますが...
モデリング

パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには

Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすことが可能になりました。回転を伴わないパスに沿ったパーティクルの移動は、ビデオ「パスに沿...
モデリング

指定した長さのロープやコードを作るには

今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。まずはカーブを作成します。メッシュレイヤーの名称はCurveにしておきます。次にプロシージャルモデリングを利用して、断面を作り、カーブで押し出してロープやコードを作ります。空の...
モデリング

メッシュ上に簡単にステッチを作成するには

MODO 12.2ではメッシュ上にステッチを簡単に作成するための機能というのが用意されています。このステッチ機能はアパレルや靴などのメーカーから要望されていた機能であり、大変便利に使うことができます。サンプルとして顔のメッシュを使ってみます...
モデリング

サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形

MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現できます。ダイレクトモデリングでよく使われる機能の一つに「メッシュコンストレイント」機能があります。これはメッシュの形状を、別の...
モデリング

対称化ツールによるメッシュアニメーション

MODO 12.1からは対称なジオメトリを生成する対称化というダイレクトモデリング用のツールコマンドが搭載されました。こちらはプロシージャルモデリング版は既にバージョン10.2から搭載されていましたが、そちらも併せて解説いたします。まずはサ...
モデリング

厚みのある布にソフトボディを適用するには

今回は厚みのある布に対して、ソフトボディをうまく適用する方法をご紹介します。まずは単純に厚みのない板に対してソフトボディを適用してみましょう。球体と板状の平面のメッシュを作ります。この平面が重力に従って落下し球体に布のようにかぶさるというシ...