プロシージャルモデリング

モデリング

プロシージャルモデリングのアセット化

MODO 10.2からはプロシージャルモデリングで組んだ一連のモデリングを、アセットとして保存し、再利用する機能が搭載されています。サンプルとして組んでいるこのStairというらせん階段状のアセットを使うと、簡単にらせんの数、回転角度などを...
モデリング

リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理

10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み合わせることで、メッシュに対してカーブで掘り込むことができるようになります。まずは円柱を用意しましょう。MeshFusion機能...
モデリング

プロシージャルモデリングを用いた瓶の作り方

プロシージャルモデリングを用いると、以前に比べて瓶や缶といった回転体のモデリングが非常にやりやすくなっています。まずはモデリングしたい瓶の画像を下絵とするため、Backdrop Itemとして配置します。次にベジェカーブを起動し、下絵を元に...
モデリング

MeshFusionとプロシージャルモデリングの組み合わせ

MODO 10.2からはMeshFusion機能とプロシージャルモデリングの機能とを組み合わせることができるようになりました。これによりMeshFusionで組み合わせたメッシュをさらにプロシージャルモデリングで加工した後で、他のMeshF...
モデリング

非サブディビジョンのポリゴンに対しリアルタイムブーリアン処理を行うには

MeshFusionを使えばサブディビジョンサーフェスに対してリアルタイムにブーリアン処理を行うことができますが、MODO 10.2でサポートされたプロシージャルモデリングのブーリアンオペレータを使えば、サブディビジョン以外のメッシュに対し...
モデリング

規則的なメッシュの配置を動的に行うには

今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。まずは規則的に配置していくメッシュを作ってみましょう。X軸に対してセグメントを切り、両端を落とす感じに曲げて屋根瓦っぽい形状を作ってみます...
モデリング

テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには

今回はテクスチャを利用して、メッシュのサイズや配置をコントロールする方法について解説します。サンプルとなるこのシーンでは、地面の上に敷石と草が配置されています。この敷石と草はプロシージャルモデリングとテクスチャを利用することによって、動的に...
モデリング

カーブに沿って動的にメッシュを配置したり押し出すには

MODO 10.1ではリプリケータなどのポイントソースとなる点群(ポイントクラウド)を、カーブ上でリアルタイムに調整できるようになり、カーブに沿って動的にメッシュを配置したり、またメッシュのジオメトリを押し出すアニメーションを作成することが...
モデリング

様々なプロファイルでスイープを行うには

MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し替えることが可能ですが、これを利用して様々なプロファイルでスイープを行う方法をご紹介します。サンプルとなるシーンは屋内の建築物で...
モデリング

UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには

MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングでは、UV座標上と合わせて配置したメッシュを、UV座標に対応する3D空間へ合わせて変形させることができます。UV座標の位置と変形させるメッシュとの関係を保ったままで、3D上の曲面に対応...