プロシージャルモデリング

モデリング

プロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせ

今回はプロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせについて解説していきます。プロシージャルモデリングでは選択した部分に対してのみ操作を適用することができますが、その選択部分をフォールオフのアイテムでコントロールすることで、より表現の幅...
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テキストをパスに沿って配置・アニメーションするには

今回はプロシージャルモデリングの機能を使用して、テキストをパスに沿って配置したり、アニメーションさせる方法をご紹介します。サンプルとなるシーンは、ビデオ「テキストツールで動的に文字を変更するには」でセットアップしたシーンになりますので、シー...
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テキストツールで動的に文字を変更するには

MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングのプリミティブツールに含まれているテキストツールを使うと、シーンの中で動的に変化する値に対応したテキストメッシュをリアルタイムに生成してくれるようになります。まずはサンプルとなるシーンに...
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テキストやカーブに対して四角形で面を貼るには

MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングの機能では、カーブに関する機能が多く搭載されていますが、その中でもカーブタイプのメッシュに対して自動的に四角形で面を貼るという便利な機能が追加されています。まずはアイテム追加ボタンをク...
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プロシージャルモデリングとダイレクトモデリングのハイブリッド

今回は従来のダイレクトモデリングとプロシージャルモデリングの二つの手法をモデリングの工程で使う方法について解説します。ビデオ「プロシージャルモデリングの基本」では、プロシージャルモデリングのプリミティブを使って、それをベースとし、モデリング...
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プロシージャルモデリングにおける選択方法

今回はプロシージャルモデリングにおける選択方法について解説していきます。ビデオ「プロシージャルモデリングの基本」で使用したサンプルを使用します。このサンプルではプロシージャルモデリングのプリミティブである球体に対して、ポリゴンべベルをかけて...
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プロシージャルモデリングの基本

MODO 10.1からは非破壊型のモデリング手法であるプロシージャルモデリングの機能が実装されました。従来のダイレクトモデリングと比べ、プロシージャルモデリングではモデリングの工程を記憶し、その工程を前後に戻ったりしながらモデリングを行える...