パーティクル

レイアウト/アニメーション

フォールオフの軌跡でアイテムを切り替えるには

今回はフォールオフの軌跡でアイテムを切り替える方法について解説します。フォールオフの動きに合わせてアイテムの動きやチャンネルの値を変動させる方法については、いろんな方法があり、その表現したいものやシーンの構成によって最適な方法は変わってきま...
パーティクル

アニメ調のろうそくの炎を表現するには

今回はアニメ調のろうそくの炎を表現する方法について解説します。こちらはPixelfondueにて公開されていたビデオを基に作成しています。まずこの炎の動きを作っていきます。この動きを作るのはパーティクルです。セットアップツールバー > パー...
モデリング

モーフとの組み合わせが可能なパーティクルクローン

バージョン16.1では新たにパーティクルクローンという複製方法が追加されました。この複製方法ではリプリケータのような動きでありながら、個別にマテリアルを変更したり、モーフを組み合わせることが可能になるというメリットがあります。サンプルとなる...
モデリング

ラインの交点からパーティクルを発生させる方法

このサンプルの動画では、縦と横のライン同士が交わりあう箇所から順次パーティクルが発生していく様子を表しています。このように、今回はラインの交点からパーティクルを発生させる方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、ポリランを含んだ二つのメ...
スケマティック

パーティクルを用いたドミノ倒し

今回はパーティクルを用いてドミノ倒しを表現してみます。ドミノ倒しはダイナミクスを使って表現することもできますが、今回はよりお手軽にパーティクルとフォールオフプローブという機能を利用し、サンプルのような完成シーンを作っていきます。この表現方法...
モデリング

モデルが崩れ落ちるような表現をつけるには

今回はモデルが崩れ落ちていくような表現をアニメーションさせる方法をご紹介します。まずはこの表現を二つの工程に分けて考えます。一つはモデルが切り取られていく表現、そしてもう一つが切り取られていく端から崩れ落ちていく表現です。では先にモデルが切...
パーティクル

パーティクルサイズをアニメーションさせるには

今回はパーティクルサイズをアニメーションさせる方法について解説していきます。パーティクルサイズをアニメションさせることができると、サンプルのようにボリューム機能と組み合わせて、表面をパーティクルで覆いつくしていくような変わった効果を作ること...
パーティクル

キラキラなパーティクルを降らせるには

今回はModoの標準機能だけでキラキラしたパーティクルを降らせる方法について解説していきます。まずはらせん状のパスを作ります。ダイレクトモデリングでも簡単に作れますが、今回はプロシージャルモデリング(メッシュオペレーション)を用いて作成する...
モデリング

Geodesic(測地線距離)モディファイヤを用いたウェイトの設定方法

Modoバージョン15.2では、曲面上にある2点を最短で結んだ曲線を表す測地線の距離によってウェイトマップを構成することができるGeodesic Distance Modifierが追加されました。今回は、このGeodesic Distan...
パーティクル

パスに沿って移動するパーティクルの色を変化させるには

今回はパスに沿って移動していくパーティクルが、色を変化させていく表現を解説していきます。サンプルとなるシーンには、パーティクルが中を通る管のモデルと、その元となるカーブのパスが用意されています。この管のメッシュは、カーブをもとにプロシージャ...