パーティクル

スケマティック

カメラに対してメッシュを正面に向けるには

このビデオではカメラに対して、必ずメッシュを正面に向ける方法を解説します。まずサンプルシーンには目玉が一つ用意されています。この目玉が必ずカメラのほうを向くように設定してみましょう。アイテムが他のアイテムの方向を必ず向かせるには、方向コンス...
パーティクル

パーティクルの衝突でメッシュを変形させるには

今回はパーティクルがメッシュに衝突することで、メッシュを変形させる方法を解説していきます。まずは衝突される側となるメッシュを作ります。球ツールを起動し、ツールプロパティパネルを開いたら、球モードを四角形ボール、分割レベルを4、ポリゴンタイプ...
レイアウト/アニメーション

パーティクルに画像をわりあてるには

今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。まずはパーティクルを作成してみましょう。セットアップパレットからラディアルエミッターを追加します。これは放射状にパーティクルを生成するものですが、今回は放射する口の形...
モデリング

パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには

今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。サンプルではパーティクルが平面のモデルと衝突すると、衝突...
モデリング

パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには

Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすことが可能になりました。回転を伴わないパスに沿ったパーティクルの移動は、ビデオ「パスに沿...
スケマティック

パスに沿ってパーティクルを動かすには

今回はパスに沿ってパーティクルを動かす方法をご紹介します。まずはパスとなるカーブのメッシュを作ります。カーブの始点なる箇所にパーティクルが発生する発生源となる板ポリゴンを配置しておきます。これでパーティクルを放射させる準備が整いましたので、...
スケマティック

花火のようにパーティクルからパーティクルを連続して放射するには

今回はパーティクル機能を利用して、サンプルシーンの打ち上げ花火のようにパーティクルから次のパーティクルを連続して放射する設定について解説していきます。では新規シーンから作っていきましょう。まずは打ち上げ花火の元となるパーティクルを作ります。...
スケマティック

リプリケータ内の個々のアイテムをトランスフォームさせるには

今回はリプリケータで配置した個々のアイテムをぱらぱらと回転させる方法について解説していきます。これを実現するには、パーティクルとフォールオフ、そしてフォールオフプローブを使います。まずはリプリケータで配置するポイントソースを作ります。セット...
スケマティック

コンストレイントを使ったパーティクルの吸着方法

MODO 901で搭載されたパーティクルコンストレイントの機能を使用すると、パーティクルがメッシュの表面へと吸着するような表現が可能になります。パーティクルコンストレイントの基本的な機能については「特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせ...
レイアウト/アニメーション

特定のパーティクルの動きにアイテムを合わせるには

MODO 901からは新たなコンストレイントの種類として、パーティクルコンストレイントが追加されました。これにより、パーティクルに対しアイテムの位置や回転を合わせることができるようになっています。サンプルとしてラディアルエミッターでパーティ...