パーティクル

スケマティック

リプリケータによるリグの複製方法について

MODO 901ではリプリケータでリグ全体を複製することができるようになり、パーティクルのシステムなどと合わせることでより面白い表現が可能になりました。まずはサンプルとなるシーンを見ていきましょう。サンプルシーンに用意されているのは、土台と...
パーティクル

衝突時にパーティクルを放射させる方法

MODO 901ではダイナミクスで衝突した箇所からパーティクルを放射させるための設定が、801以前と比べて簡単に行えるようになりました。サンプルとして立方体を用意し、一つにアクティブリジッドボディ、もうひとつにスタティックリジッドボディを設...
パーティクル

パーティクルの動きを逆再生させるには

通常、パーティクルの動きを表現しようとすると、パーティクルが発生してから散らばっていくという動きになりますが、今回はそのパーティクルの動きを逆再生させる方法についてご紹介します。パーティクルの動きを逆再生させるためには、まずいったん逆再生さ...
パーティクル

パーティクルのキャッシュデータを外部ファイルに保存するには

今回はパーティクルのキャッシュデータを外部ファイルとして保存する方法について解説していきます。パーティクルのキャッシュデータはシーンファイルの中に保存しておくことができますが、外部ファイルとして保存することで、シーンファイルの容量を減らした...
スケマティック

パーティクルの発生時間経過に伴って色を変化させるには

パーティクルを生成すると、同時にそのパーティクルに関する情報も提供されるようになります。今回はパーティクルが発生してからの経過時間を利用して、形状や色を変化させる方法についてご紹介します。サンプルとなるシーンにはロケータが二つ、シーンの中央...
パーティクル

パーティクルの動き出しをずらすには

今回はパーティクルの動き出しのタイミングをずらす方法をご紹介します。この平面メッシュをソースとしてパーティクルを発生させてみます。セットアップレイアウトのパーティクルタブからソースエミッターを追加します。ソースエミッターのプロパティを開き、...
スケマティック

パーティクルが衝突した地点からさらにパーティクルを発生させるには

今回はパーティクルが衝突した地点から、さらに別のパーティクルを発生させる方法についてご紹介します。サンプルとして使用するのは、「パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには」のビデオで解説したシーンを使っていきますので、パーティクルが...
スケルトン

パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには

今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンに大まかな地形となるようなメッシュを一つ作成します。平面のメッシュを作ったら細分化し、フォールオフからノイズを選択...
スケマティック

オーディオに合わせてパーティクルを変化させるには

MODO 801からはオーディオに合わせて、パーティクルの発生源の位置や回転、スケール、さらには色を変化させることができるパーティクルオーディオモディファイヤが実装されています。まずはシーンにパーティクルを配置してみましょう。今回はわかりや...
パーティクル

複数アイテムの衝突によるパーティクルの発生

※こちらはMODO 801での設定方法となっております。MODO 901での設定方法はこちらをご覧ください:MODO 801からはメッシュシャッターなどの機能も搭載され、ダイナミクスの機能によりメッシュを粉砕する表現が可能になりました。これ...