パーティクル

パーティクル

固定したフレーム毎にパーティクルを放射するには

パーティクルをシミュレーションさせると、デフォルトでは絶えずパーティクルが放射されているような状態となりますが、今回はこのパーティクル放射のタイミングを固定したフレーム毎、例えば30フレーム毎にパーティクルを放射するといった表現を実現する方...
パーティクル

パーティクルの軌跡をレンダリングするには

パーティクルの軌跡をメッシュに変換し、編集する方法については「パーティクルの軌跡を編集するには」でご紹介しましたが、今回はこの軌跡をレンダリングする方法をご紹介します。パーティクルから変換されたメッシュは、二つの頂点で構成される線ポリゴン(...
パーティクル

パーティクルの軌跡を編集するには

modoのパーティクルシステムでは、パーティクルの動きをシミュレーションし、さらにその軌跡をメッシュとして保持することができるという機能が用意されています。まずサンプルとして、シーンにラディアルエミッターを追加し、さらに別のメッシュとしてカ...
パーティクル

パーティクルの発生源をテクスチャでコントロールするには

今回はパーティクルの発生源をテクスチャによってコントロールする方法をご紹介します。サンプルとして用意した板ポリゴンに白黒のマスク画像を貼り付け、テクスチャの黒いロゴの部分からパーティクルが発生するようにしていきます。まずは、サーフェイスパー...
パーティクル

パーティクルを放射するには

今回はMODO 701より搭載されたパーティクル機能の基本について解説していきます。パーティクルの機能は、セットアップレイアウトの中にあるパーティクルタブに集約されています。シーンの中でパーティクルを放射するには、その放射のタイプに合わせて...