プリセット

モデリング

シーン内のアイテムをプロファイルプリセットとして使うには

Modoバージョン16.0からは、事前にプリセットとして登録されているプロファイルだけでなく、シーンアイテムもプロファイルとして利用できるようになりました、例えば、今まではメッシュに対してメッシュオペレーションでポリゴンベベルを設定する際、...
プリセット

バージョン15.2で拡張されたModoプリセット機能

Modoバージョン15.2ではプリセット機能に大きな拡張が加えられています。バージョン15.1までは、例えばメッシュのプリセットを保存する際、そのプリセットにはあくまでメッシュの情報が保存されており、そのメッシュのマテリアルに適用されている...
マテリアル

環境をプリセットとして保存するには

MODOではHDR画像を読み込んで環境に設定することができますが、設定した状態をそのまま環境プリセットとして保存する方法をご紹介します。まずはHDRの画像を読み込みます。画像タブ > クリップの追加 > (画像の読み込み)でHDR画像を読み...
プリセット

クラウドアセットを含むプリセットブラウザの改良点

Foundryのアセットシェアで共有されているコンテンツをローカルで使えるようにするため、MODO 11から追加されたクラウドアセット機能を含め、バージョン12.0ではプリセットがさらに強化されました。まずクラウドアセット機能についてですが...
モデリング

アイテムアセンブリRibTrimの使い方

MODO 11.2から追加されたアイテムアセンブリの一つ、RibTrimの使い方をご紹介します。このRibTrimの他にも、11.2にはElboPipeアセンブリも追加されていますが、そちらの詳細については「アイテムアセンブリElboPip...
プリセット

URLをプリセットとして登録するには

MODO 11.2からはプリセットにクラウドアセット機能が追加されましたが、さらにURLをプリセットとして登録する機能も追加されています。まずは画像を一枚読み込んでみます。この画像に対してURLを埋め込むことができるようになっています。画像...
プリセット

プリセットブラウザからのアセットシェアの利用法

MODO 11.2からプリセットブラウザから直接アセットシェアへとアクセスする方法が実装されました。アセットシェアというのは、MODOのコンテンツを共有できるサイトのことです↓マテリアルやアイテム、シーン、画像、環境、プロファイル、スクリプ...
モデリング

プロファイルプリセットのパスによるMeshFusionの組み合わせ

MODO 11ではMeshFusion用の便利なアセンブリが追加されており、MeshFusionに対してカーブなどのパスによる操作が楽に行えるようになっています。まずはQbicジオメトリからサンプルのメッシュを一つ追加し、プライマリとしてF...
モデリング

様々なプロファイルでスイープを行うには

MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し替えることが可能ですが、これを利用して様々なプロファイルでスイープを行う方法をご紹介します。サンプルとなるシーンは屋内の建築物で...
プリセット

メッシュアイテムを再利用するには

modoで作ったメッシュアイテムは、プリセットに登録しておくことで、後から他のシーンでも使いまわせるようになります。 プリセットブラウザパネルを開きます。 プリセットとして登録したいメッシュレイヤーを選択し、ファイルメニューからアイテムプリ...