レンダリング

OctaneRender

OctaneRender:ダメージエッジの表現法

今回はOctaneRenderでのダメージエッジの表現法を解説します。Modo標準のマテリアルとレンダラーを使う場合には、日本語解説ビデオ「ダメージエッジの表現法」で解説していますので、そちらをご覧ください。ダメージエッジを表現するには、基...
OctaneRender

OctaneRender:グラディエントテクスチャとその入力について

今回はOctaneRenderにおけるグラディエントテクスチャとその入力について解説します。Modo標準にもグラディエントテクスチャはありますが、ModoマテリアルをOctaneへと変換しても、グラディエントテクスチャは変換されることはあり...
OctaneRender

OctaneRender:ライトの設定とライトパスの出力方法

今回はOctaneにおけるライトの設定とライトパスの出力方法について解説します。サンプルとなるシーンには床の上に球体がひとつ配置されており、二つのエリアライトと一つのポイントライトが用意されています。Modoで設定したライティングは基本的に...
OctaneRender

OctaneRender:異なるマテリアルの組み合わせ方法

今回は異なるマテリアルを組み合わせる方法について解説します。前回の日本語解説動画「Mix/Compositeノードを使用した複数テクスチャの組み合わせ」では、テクスチャ用Mix (ミックス)ノードおよびComposite (合成)ノードを使...
OctaneRender

OctaneRender:Mix/Compositeノードを使用した複数テクスチャの組み合わせ

Octaneでは複数のテクスチャを組み合わせるのに、Mix (ミックス)ノードやComposite (合成)ノードといった機能が用意されていますが、今回はそれらノードによるテクスチャの組み合わせ方、またそれぞれの使用方法などについて解説しま...
OctaneRender

OctaneRender:レンダーパス・AOVの出力方法

今回はOctaneを利用したレンダーパス・AOV(Arbitrary Output Variables)の出力方法を解説します。Modo標準のシェーダツリーの機能では最終画像やアルファ、またディフューズやスペキュラ、深度などといった様々な要...
OctaneRender

OctaneRender:ディスプレイスメントとマスクの設定

このビデオではOctaneRenderにおけるディスプレイスメントの設定と、そのマスクの設定方法について解説していきます。Octaneのマテリアルの中にはDisplacement (ディスプレイスメント)という項目がありますので、このDis...
パーティクル

アニメ調のろうそくの炎を表現するには

今回はアニメ調のろうそくの炎を表現する方法について解説します。こちらはPixelfondueにて公開されていたビデオを基に作成しています。まずこの炎の動きを作っていきます。この動きを作るのはパーティクルです。セットアップツールバー > パー...
OctaneRender

OctaneRender:Octaneプリセットの保存と読み込み

今回はOctaneでのプリセットの保存方法および読み込み方法について解説します。Modo標準のプリセット機能をOctaneRenderでも使用することができ、保存も読み込みもいたってシンプルです。OctaneRenderで質感を調整し、後か...
OctaneRender

OctaneRender:環境の設定について

今回はOctaneRenderにおける環境の設定方法をご紹介します。このシーンには金属製の胸像がひとつ設置されており、環境の設定はデフォルトになっています。ここでHDRI画像で構成される環境を読み込んでみます。プリセットを開き、Assets...