レンダリング

OctaneRender

OctaneRender:カメラの設定について

今回はOctaneRenderにおけるカメラの設定を解説します。Octaneビューポート下にあるカメラのアイコンをクリックすると、カメラ設定用のパネルが開きます。ここには様々なカメラに関する設定が収められています。Orthographic ...
ボリューム

ボリュームをトゥーン調で表現する方法

このビデオではVDBファイルを使ったボリュームをトゥーン調で表現する方法をご紹介します。まずはModoでボリュームを表現してみます。Modoではボリュームを表現する元となるボクセルのデータとして、VDBフォーマットのファイルを読み込むことが...
OctaneRender

OctaneRender:静止画およびアニメーションの保存方法

このビデオではOctaneRenderでの静止画およびアニメーションの保存方法を解説します。OctaneRenderで作成した画像を静止画として保存する場合、ビューポート下にある下矢印が入っている画像保存のアイコンをクリックします。そうする...
OctaneRender

OctaneRender:デノイズ処理

このビデオはOctaneRenderでデノイズ処理を行う方法をご紹介します。サンプルのモデルはわかりやすいように、何もテクスチャを設定していない状態となっています。レンダリングの画質を決めるのはカーネルの設定です。カーネルの設定は、Octa...
OctaneRender

OctaneRender:テクスチャの投影方法

このビデオではOctaneRenderにおける画像テクスチャの投影方法について解説します。Modoで画像テクスチャをマッピングしてあるマテリアルを、Octaneマテリアルへ変換した場合、自動的にOctaneのマテリアルの対応するプロパティへ...
OctaneRender

OctaneRender:OctaneRender Primeの基本操作

Modoはバージョン17.0からGPUレンダラーOctaneのDCC用プラグインツールOctaneRender Primeが標準で搭載されるようになりました。このビデオではOctaneRender Primeの基本的な操作をご紹介します。ま...
レンダリング

MODOにおけるGarageFarm(クラウドレンダリングサービス)の使い方

GarageFarmにアカウントを作成まずはGarageFarmのサイトに行ってみましょう。ソリューション > Modoを選択します。アカウントをお持ちでない方は、ボタンからアカウントを作成してください。こちらのページからアカウントを作成す...
マテリアル

ワイヤーフレームでのデータを出力するには

製品のカタログや説明書などでは、その製品がワイヤーフレームの状態で表されることがあります。このビデオではワイヤーフレームでのデータを出力する三つの方法を解説します。このサンプルシーンにはシンプルなティーポットが一つ用意されています。このティ...
レンダリング

アニメーションを出力する際のファイル名称の設定方法について

今回はアニメーションを出力する際のファイル名称の設定方法について解説します。サンプルとして、簡単なアニメーションをシーンに設定しています。連番の画像を板に張り付けているだけのシーンです。こちらを連番ファイルで出力してみましょう。まずはデフォ...
レンダリング

インタラクティブなmPathレンダリング

ModoのレンダラーmPathでは、バージョン15.0からレンダリングウィンドウ上でインタラクティブな操作が可能になっています。通常、レンダリングウィンドウといえば最終画像をレンダリングするための機能であり、そのウィンドウ上でインタラクティ...