スケマティック

スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):他マテリアルのシェーディングの色を反映するには

レイキャストノードではデフォルトでシェーディングする箇所(サンプル)と法線を元にレイを放射しますが、レイを放射する起点や方向というのは、自由に定義することも可能です。今回は、レイの放射元となる位置や方向を定義することで、他のマテリアルのシェ...
スケマティック

ノーダルシェーディング(レイキャスト編):映り込みの薄さを調節するには

今回は、映り込みの濃淡を調節する方法を例にとって、MODO 801から追加されたレイキャストというノードについて解説していきます。サンプルとなるシーンにはシンプルに、球体と床のメッシュだけが配置されています。ここで床のメッシュに対して球体を...
スケマティック

ノーダルシェーディング(放射編):影の部分だけに効果を適用するには

今回はMODO 801で搭載されたノーダルシェーディングの基本について解説していきます。MODO 801ではノーダルシェーディングが搭載され、スケマティックビューでのノードによるマテリアルの設定が行えるようになりました。これによりさらに柔軟...
デフォーマ

複数のモーフチャンネルを一つのGUIでコントロールするには

今回は複数のモーフチャンネルを一つのGUIでコントロールする方法についてご紹介します。まずはこの顔のモデルに対して、モーフチャンネルを設定し、複数の顔の表情を作ってみましょう。今回は対象モードをオンにしてスカルプトの移動ツールを使って、簡単...
スケマティック

距離によってセルエッジの太さを変化させるには

MODOにはバージョン601からセルエッジの機能が標準で搭載されているほか、さらにその機能を拡張したNPR(Non Photo-Realistic Rendering)というキットが用意されています。例えば、こういったサンプルのモデルに対し...
スケマティック

オーディオと連動してパーティクルを放射するには

「オーディオと連動してアイテムを動かすには」では、オーディオの音に合わせて口が開閉するようなアニメーションを作成しましたが、今回はオーディオと連動してパーティクルを放射する方法についてご紹介します。今回は「オーディオと連動してアイテムを動か...
スケマティック

オーディオと連動してアイテムを動かすには

今回は、オーディオと連動してアイテムを動かす方法についてご紹介します。MODO 701からはオーディオ機能が搭載されており、スケマティックビューを使えば、オーディオと連動した動作をコントロールできるようになっています。スケマティックビューを...
スケマティック

スケマティックの基礎

今回はこの歯形のメッシュを使って、スケマティックの基本的な使い方を説明します。今回は一番シンプルで簡単な基礎的なところから説明していきます。この歯形のメッシュは上側、下側とメッシュが分かれており、それぞれに対して移動や回転、スケールがかけら...
スケマティック

パーティクル用アセンブリの活用法

MODO 701で搭載されたパーティクルでは、スケマティックでリグを組むことにより、様々な表現を実現することが可能ですが、自分でリグを組まなくても、あらかじめ用意されたアセンブリを利用することで、パーティクルの発生時間に伴ってスケールを変え...