スケルトン

スケルトン

スケルトンの基本的な設定方法(後半)

今回はもう少し複雑な形状に対して、スケルトンを設定していきます。ではキャラクタのモデルを読み込み、スケルトンツールを起動し、スケルトンを設定していきます。まず人型のキャラクタに対しては、全体の階層のルートとなるスケルトンをまず腰に一本作りま...
スケルトン

スケルトンの基本的な設定方法(前半)

今回はスケルトンの基本的な設定方法について解説していきます。スケルトンというのはいわゆる骨のようなもので、人間や動物の骨と同様、モデルの中にスケルトンを仕込み、そのスケルトンを動かすことで、モデルを変形したり動かすことができるようになるもの...
スケルトン

パーティクルが地面にぶつかってそのまま消滅するには

今回はパーティクルを発生させ、落下して床に衝突すると消えてなくなるという流れを表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンに大まかな地形となるようなメッシュを一つ作成します。平面のメッシュを作ったら細分化し、フォールオフからノイズを選択...