システム

デフォーマ

コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「リグクレイ」

Modoバージョン14.2では、コマンド範囲とジェスチャー機能を用いて、リグを自由にコントロールできる新たなワークフロー「リグクレイ」を実装いたしました。この機能により、メッシュをクリックしたりドラッグするだけで、セットアップしておいたプロ...
システム

複数アイテムの名称を一括でリネームするには

Modoでキャラクタ用のスケルトンなどを組む場合、後からスケルトンの名称を一括で変更したい場合などがあります。従来のバージョンまでは複数アイテムに対するリネームを行うには、サードパーティ製のスクリプトなどを利用する必要がありましたが、Mod...
モデリング

バージョン12.2における3Dビューポートの改良点

MODO 12.2では3Dビューポートにおける挙動にも改良点が加えられています。その一つはスナッピングに関するオプションの追加です。今までスナッピングを行う際、例えば頂点に対してスナッピングを行う際に、シーン内にジオメトリの数が非常に多く存...
レイアウト/アニメーション

グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ

MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。グラディエント編集とは、マテリアルやパーティクルのコントロールなどで出てくるプロパティです。今回はマテリアルに設定してあるグラディエントを例に解説して...
システム

様々なパラメータ(チャンネル)を一つのロケータに集約させるには

今回はシーン内に存在するアイテムの様々なプロパティ(チャンネル)を、一つのロケータに集約する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、赤・緑・青の3つのモデルが用意されています。このモデルの回転チャンネルを一つのロケータに集約してみます...
プリセット

クラウドアセットを含むプリセットブラウザの改良点

Foundryのアセットシェアで共有されているコンテンツをローカルで使えるようにするため、MODO 11から追加されたクラウドアセット機能を含め、バージョン12.0ではプリセットがさらに強化されました。まずクラウドアセット機能についてですが...
レンダリング

プレイブラスト機能の追加

MODO 11.2ではビューポートのGL画面を録画するのに、プレイブラストという機能が新たに追加されました。この機能は、3Dビューポート上のGLプレビューを録画するという機能です。今までもプレビューを録画するという機能は搭載されていましたが...
プリセット

URLをプリセットとして登録するには

MODO 11.2からはプリセットにクラウドアセット機能が追加されましたが、さらにURLをプリセットとして登録する機能も追加されています。まずは画像を一枚読み込んでみます。この画像に対してURLを埋め込むことができるようになっています。画像...
プリセット

プリセットブラウザからのアセットシェアの利用法

MODO 11.2からプリセットブラウザから直接アセットシェアへとアクセスする方法が実装されました。アセットシェアというのは、MODOのコンテンツを共有できるサイトのことです↓マテリアルやアイテム、シーン、画像、環境、プロファイル、スクリプ...
システム

パレットを呼び出すボタンをUI上に追加するには

今回は様々なMODOのパレットをキーボードショートカットで呼び出したり、呼び出すためのボタンをインターフェイス上に追加する方法をご紹介します。例えば、レンダーレイアウトにはレンダー範囲を設定したり、レンダリングするカメラをすぐに設定できるパ...