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MODO 11.1におけるシーン機能

MODO 11.1ではMODOのシーンを効率よく扱うために、いくつかの機能が追加されています。MODO 11.1ではどのようなシーンなのかを一目で把握できるように、シーンに対してサムネイルをつけて保存することができるようになりました。アイテ...
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セーフモード・再生モードによるMODOの起動

MODO 11.0からはMODOを起動する際の新たな起動モードとして、セーフモードと再生モードが用意されています。まずセーフモードについてですが、MODO 11をインストールすると、Windows版の場合はスタートメニューの中に(セーフモー...
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マクロの活用法

今回はMODOで使える便利なマクロ機能について解説します。このマクロ機能を使えば、スクリプトを組むまでもなく、繰り返し処理などを簡単に実行できるようになります。サンプルとして、「この円柱で選択しているエッジをカーブへと変換し、Curveとい...
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設定ファイルのカスタマイズ方法

MODOでは基本的にバージョンやサービスパックが異なるときには、拡張子BAKがついたバックアップファイルを作成し、コンフィグファイルをさらの状態へと戻しています。これは追加もしくは修正された機能に対するコンフィグファイルへの入出力部分が異な...
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プロジェクトごとに全てのコンテンツを一つのフォルダにまとめるには

複数の環境、また複数のスタッフで制作を行う場合、シーンの中で使用している画像などがディスクの中に散らばってしまい、他の環境で作業しようとするとファイルが無かったり、パスが合わないために、パスを指定しなおして読み込むといった作業が必要になって...
レイアウト/アニメーション

ファイル参照システムの活用法

モデリング

ビューポートにおける便利なショートカットキー

今回は3Dビューポートに割り当てられている便利なショートカットキーをご紹介します。<A>Aキーを押すと、シーン全体がビューポートに収まるようになりますので、ビューポートを動かしているうちにシーンを見失ってしまった場合などに使うと良いでしょう...
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lpkファイルの使い方

Luxologyのアセットサイトでは、メッシュやイメージ、スクリプトなど様々なカテゴリで投稿されたコンテンツをダウンロードできるようになっています。コンテンツをダウンロードしてみると拡張子がlpkになっているケースがいくつもあります。このl...
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名称付き新規メッシュの作り方

メッシュを新規作成していくと、アイテムツリーに並んでいくMesh(2)、Mesh(3)・・・。どれがどのメッシュかわからなくなって、リネームを繰り返すことになるパターンがありますよね。いっそのこと、新規作成する際にメッシュも指定できたらいい...