リトポロジ

モデリング

トポロジの密度を増減する方法

今回はトポロジの密度を増減する方法について解説します。この解説ビデオはpixelfodueのサイトにおいてRichard Yot氏が解説しているビデオの日本語版となります。今シーンにはサンプルとして四角形のポリゴンで構成された二つのメッシュ...
リトポロジ

MODO 11.1におけるトポロジペンツールの改良点

MODO 11.1ではトポロジペンツールにおいていくつかの改良が施されています。まずは簡単にペンツールを使って、リトポしたいメッシュ上でポリゴンを二つ作ってみます。トポロジペンツールを使えば、この二つのポリゴンを簡単につなげることができます...
モデリング

リトポスケッチを使用したMeshFusionメッシュへの掘り込み処理

10.2で搭載されたメッシュの上にぴたりと沿ってカーブを描くリトポスケッチツールとMeshFusion機能を組み合わせることで、メッシュに対してカーブで掘り込むことができるようになります。まずは円柱を用意しましょう。MeshFusion機能...
ダイレクトモデリング

自動リトポロジ(オートリトポ)によるポリゴン再構成

MODO 10.2では高密度なメッシュを自動的に再構成する自動リトポロジ(オートリトポ)の機能が搭載されていますので、その使い方をご紹介します。サンプルとなるドラゴンのメッシュは頭部だけで25万ポリゴンで構成されています。3Dスキャンされた...
モデリング

コンターツールを使ったリトポロジ

今回はコンターツールを使った便利なリトポロジの方法をご紹介します。ビデオ「リトポロジの基本的な使い方」でご紹介したリトポロジ用のペンツールまたトポロジペンツールでは、基本的には背景メッシュに対して面を貼り、それを拡張していくといった形で、リ...
リトポロジ

リトポロジの基本的な使い方

MODOには高解像度のメッシュを背景に、新たにメッシュを再構成するリトポロジの機能が用意されています。今回はそのリトポロジ機能を使って、高解像度な顔のメッシュにそって、マスクを作ってみます。MODOにはリトポロジを行うための専用のレイアウト...