UV

モデリング

スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには

今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。まずは新規シーンからレーダーの土台となるメッシュを用意します。スキャンを表すレーダー画面は、もう一つ別のメッシュを用意します。新たに空のメッシュレイ...
UV

カットマップツールとUVシームを用いたUV展開

Modo バージョン13.0からは、UV機能として便利なカットマップツールおよびUVシームマップが導入されたことで、UV展開がさらに使いやすくなりました。サンプルとしてプリセットからSimpleGuyを読み込み、UV展開を行ってみましょう。...
ベイク

ノーマルマップでソフトエッジ上に表れたハードエッジを取り除くには

ノーマルマップでスムーズなエッジをベイクした際に、なぜかハードエッジが表れてしまう場合があります。今回はそんな現象の回避方法を紹介します。まずは簡単なサンプルを作ってみます。立方体を作成し、ポリゴンベベルツールでグループ化オプションをオフに...
モデリング

ジッターツールに追加された便利なリジッドオプションによるモデルの配置

MODO 12.0v1からはメッシュにばらつきを与えるジッターツールに、便利なリジッドオプションが追加されました。サンプルシーンにはフェンスを構成する杭が一本用意されています。まずはこちらを複製ツールで複数並べてみましょう。コンポーネントモ...
UV

MODO 11.2におけるUV機能の改良点

MODO 11シリーズでは、バージョン11.1においてUVに関して様々な改良が行われましたが、バージョン11.2でも引き続きUV関連機能が強化されています。まずはUVの選択機能についてです。サンプルとしてこの立方体を投影タイプを平面、軸をZ...
ベイク

異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには

今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する方法をご紹介します。例えば、このサンプルシーンには2つのボックスがあります。一つは、UVテクスチャとしてボックス生成時に作成され...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その3

MODO 11.1ではUV周りの機能が非常に強化されていますが、今回は新たに追加されたテクセル密度ツールとリラックスツールの境界オプションについて解説します。まずはテクセル密度の機能について解説していきます。サンプルとなるシーンには大きさが...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その2

今回はMODO 11.1で搭載されたUVのボックストランスフォームツール、歪み補正といった機能を解説していきます。MODOには今までもUVに対するトランスフォームツールは搭載されていましたが、今回新たに搭載されたUVのボックストランスフォー...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その1

今回はMODO 11.1で新たに追加・改良されたUV周りの機能についてご紹介していきます。UV編集のレイアウトを見てみると、従来のUVのパレットと比較して、いくつかツールが追加され、インターフェイスもすっきりとしたのがわかります。パレットに...
モデリング

UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには

MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングでは、UV座標上と合わせて配置したメッシュを、UV座標に対応する3D空間へ合わせて変形させることができます。UV座標の位置と変形させるメッシュとの関係を保ったままで、3D上の曲面に対応...