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疑似的にワイヤーフレームでレンダリングするには

MODOにはワイヤーフレームをレンダリングする機能は標準では実装されていませんが、疑似的にワイヤーフレームでレンダリングする方法がいくつかあります。今回は単純な画像を使うだけで、疑似的にワイヤーフレームを表現する方法をご紹介します。サンプル...
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UVに対するスカルプト操作

modoは様々な機能において、共通した操作を行えるよう設計されています。例えば、modoに搭載されているペイント機能は、3Dのメッシュ上にペイントするだけでなく、ウェイトマップをペイントすることでウェイトの値を設定したり、メッシュ上にパーテ...
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傾いているメッシュを歪みなく展開するには

今回は回転がかかり傾いているような形状に対して、きれいに歪みなくUVを展開する方法をご紹介します。まずは、直方体を作ってみます。デフォルトの状態でUVが作成されますが、こちらはいったん消去してしまいましょう。リストのUVマップからテクスチャ...
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UVの細かい操作について

modoではモデリングする際に自動でUVが作成されますし、その後も展開ツールやリラックスツールなどで、ある程度UVを自動的に生成することが可能ですが、それでも細かい調整を行う必要が出てくるケースもあります。今回はUV操作時における基本的な細...
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UVにおけるピニング(ピン留め)操作

基本的なUVの展開方法については、UVをアジの開き状に展開するにはで解説していますので、今回はさらに作成済みのUVをきれいに展開させる方法についてご説明します。UVを展開するときに、反復回数の値を十分に与え、きれいに展開できているUVなら問...
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UVをアジの開き状に展開するには

今回は、基本的なUVの展開方法についての解説です。UV展開はよく「アジの開き」に例えられることがありますが、モデルとUVの関係を大まかにいうと、地球儀と世界地図のような関係です。地球儀のモデルにマッピングするテクスチャを表現するために、モデ...
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チューブ状のメッシュをUV展開するには

プロファイル形状をカーブで押し出しツールなどを使用をして作成されたチューブの形状のメッシュのUVをきれいに開く方法をご紹介します。このようなメッシュからUVをキレイに展開するためには、UVピーラーツールを使用します。UVピーラーツールはその...