頂点マップ

モデリング

モーフとの組み合わせが可能なパーティクルクローン

バージョン16.1では新たにパーティクルクローンという複製方法が追加されました。この複製方法ではリプリケータのような動きでありながら、個別にマテリアルを変更したり、モーフを組み合わせることが可能になるというメリットがあります。サンプルとなる...
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テクスチャからウェイトマップをリアルタイムに生成するには

このビデオではリアルタイムにテクスチャからウェイトマップを生成する方法を解説します。テクスチャからウェイトマップを生成する方法については、以前解説ビデオ「テクスチャからウェイトマップを生成するには」でご紹介していますが、そのビデオではテクス...
モデリング

Geodesic(測地線距離)モディファイヤを用いたウェイトの設定方法

Modoバージョン15.2では、曲面上にある2点を最短で結んだ曲線を表す測地線の距離によってウェイトマップを構成することができるGeodesic Distance Modifierが追加されました。今回は、このGeodesic Distan...
頂点マップ

法線マップの強さをコントロールするには

今回は法線マップの強さをコントロールする方法について解説します。メッシュ表面に対する凹凸を表現する方法として、Modoのマテリアル設定ではバンプやディスプレースメント、それに法線マップを使う方法が提供されています。例えばバンプの場合には、メ...
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プロシージャル版ループスライスの活用法

今回はModo バージョン15.0で搭載されたループスライスのプロシージャル版と、14.2で搭載された頂点マップのオペレーションFlood Weightを用いて、サンプルのようにメッシュの島単位で回転を行う方法をご紹介します。では新規シーン...
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範囲拡張していくウェイトによる変形表現

Modoバージョン14.2では、ウェイトを操作するメッシュオペレーションがいくつか追加されていますが、それらを使うと変形具合の範囲を広げるような表現が可能になります。こちらのサンプルシーンには、モーフマップがひとつ設定されたメッシュが用意さ...
モデリング

表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには

パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製をアニメーションさせることも可能になっています。パーティ...
頂点マップ

メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには

Modo 14.2から実装されたパーティクルアイテムマップによって、リプリケータを使用したアイテム複製時において、アイテムの指定を行えるようになりましたが、サーフェイスパーティクルジェネレータを指定したメッシュ表面上に散らばるアイテムの複製...
頂点マップ

パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定

Modo最新バージョン14.2ではパーティクルアイテムマップという新たな頂点マップタイプがサポートされたことにより、複製時におけるアイテムの指定が可能になりました。まずはパーティクルアイテムマップの動作を確認してみましょう。サンプルとなるシ...
頂点マップ

頂点インデックスの編集および他メッシュとの同期方法

MODO バージョン14.2からは自由に頂点インデックスを編集したり、また他のメッシュと頂点インデックスを同期させることが可能になりました。まずは二つのメッシュ間での頂点インデックスの同期について解説します。このサンプルシーンには、元となる...