頂点マップ

モデリング

ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには

今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような表現が行われています。これをファーとウェイトマップの組み合わせで...
モデリング

頂点マップ編集メッシュオペレーションによるリプリケータのアニメーション

Modoではバージョンを重ねるごとにダイレクトモデリングと同様のオペレーションが可能になるよう、プロシージャルモデリングでのメッシュオペレーションが追加されてきていますが、Modoバージョン14.0からは頂点マップの編集がプロシージャルモデ...
頂点マップ

テクスチャからウェイトマップを生成するには

このサンプルシーンでは板ポリゴンに対してプロシージャルテクスチャが適用されていますが、このテクスチャの模様とリンクして、リプリケータを使ってメッシュが複製されているのがわかります。今回はテクスチャをもとに、それをウェイトマップへと変換し、そ...
頂点マップ

エッジウェイトでメッシュを変形させウェイト値を表示させるには

Modoのエッジウェイト機能を使えば、面やエッジを増やすことなく、メッシュにディテールを加えることができますが、どのくらいのウェイトが設定されているのかビューポート上で確認したい場合もあります。今回はエッジウェイトでメッシュを変形させ、さら...
頂点マップ

余分に設定されたスケルトンの影響範囲を修正するには

今回はバインド具合によって余分に設定されてしまったスケルトンの影響範囲を修正する方法について解説します。サンプルとなるシーンには腕のメッシュと、その形状に沿って簡単に作成したスケルトンがあります。まずはこのメッシュとスケルトンとをバインドし...
頂点マップ

モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法

Modoにはウェイトマップを独立したアイテムとして扱うための便利なウェイトコンテナ機能が実装されていましたが、バージョン13.1ではそのモーフマップ版モーフコンテナが新たに追加されました。ウェイトコンテナ機能について、詳しくは日本語解説ビデ...
モデリング

トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送

Modo 13.1では、トポロジが異なるメッシュ間で背景のモーフ情報をメッシュに取り込むために、背景モーフコマンドではなく、トポロジカルモーフ作成コマンドを使うようになりましたが、モーフだけに限らず、他の様々な頂点マップを転送できるようにな...
モデリング

トポロジが異なるメッシュ間で形状をモーフマップに反映するには

Modoの背景モーフ機能を使えば、別のメッシュの形状をモーフマップへと取り込むことが可能ですが、これまでは同じトポロジを持つメッシュ同士で作用するように限定されていました。これがModo バージョン13.1では、異なるトポロジを持つメッシュ...
頂点マップ

分離しているメッシュの間を滑らかにスムージングするには

ゲームなどローポリゴンで作業をする場合、メッシュのスムージングの状態を保ったまま、いくつかのメッシュレイヤーに分けて作業する場合があります。今回はモデルのメッシュが分離している場合であっても、滑らかにスムージングする方法を解説します。サンプ...
頂点マップ

MODO 12.1における頂点法線ツール

MODOではバージョン10から頂点法線を自由に編集するためのツールが搭載されていますが、バージョン12.1において、その挙動が根本的に見直されました。バージョン12.0までは頂点マップのツールでソフトエッジを作ると、まずは頂点法線のマップが...