頂点マップ

頂点マップ

頂点曲率ベイクを使ったウェイトマップの活用法

今回は頂点曲率をベイクしたウェイトマップの有効な使い方についてご紹介します。まずは頂点曲率について解説します。頂点曲率とはその名の通り、各頂点の曲率を保存したウェイトマップです。例えば、再分割がくわえられた立方体を見てみると、エッジ部分に当...
頂点マップ

メッシュ上へのポイント配置をウェイトマップでコントロールするには

今回はメッシュ上にポイントを配置する際に、その配置の分布をウェイトマップでコントロールする方法についてご紹介します。まずはサンプルとして、ポイントを配置する先となるメッシュを作ります。平面のメッシュを作り、メッシュを細かく分割したら、フォー...
頂点マップ

他のモデルの頂点マップをコピーするには

シーンを作り込んでいるうちに、よく似たモデルを何個も作り、状況に応じて使い分けることがありますが、一体のモデルに対してのみ作り込んだウェイトマップやモーフマップの情報がコピーできないと、大変不便です。modoでは他のモデルの頂点マップを転移...
モデリング

フォールオフとツールとの組み合わせ

modoの強力な機能の一つとして、フォールオフ機能があります。このフォールオフ機能は、操作の影響範囲を特定するため、トランスフォームツール操作時やウェイトマップを作成する際にも非常に有効です。フォールオフはタイプの選択、および影響範囲の特定...
頂点マップ

フェイシャルなどのモーフアニメーションを行うには

キャラクタの表情をアニメーションさせる場合など、モーフマップを活用すると良いでしょう。モーフマップを使用してアニメーションさせるには、まずモーフマップを作成してから、モーフインフルエンスを作成し、モーフインフルエンスのチャンネルでアニメーシ...