ボリューム

ボリューム

ボリュームをトゥーン調で表現する方法

このビデオではVDBファイルを使ったボリュームをトゥーン調で表現する方法をご紹介します。まずはModoでボリュームを表現してみます。Modoではボリュームを表現する元となるボクセルのデータとして、VDBフォーマットのファイルを読み込むことが...
パーティクル

パーティクルサイズをアニメーションさせるには

今回はパーティクルサイズをアニメーションさせる方法について解説していきます。パーティクルサイズをアニメションさせることができると、サンプルのようにボリューム機能と組み合わせて、表面をパーティクルで覆いつくしていくような変わった効果を作ること...
ボリューム

メッシュを使ったボリューム表現について

Modoではボリュームを表現する際、パーティクルやポイントクラウドを使うほかに、既存のメッシュの形状を利用してボリュームを表現することも可能です。この機能を利用すると、サンプルのようにメッシュの形状を保ちながら、ボリュームの特性を活用した表...
レイアウト/アニメーション

パーティクルに画像をわりあてるには

今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。まずはパーティクルを作成してみましょう。セットアップパレットからラディアルエミッターを追加します。これは放射状にパーティクルを生成するものですが、今回は放射する口の形...
ボリューム

OpenVDBのサポート

MODO 901ではVDBフォーマットがサポートされました。VDBとはDreamworks Animationが提唱しているボリュームを表現するためのオープンソースのフォーマットであり、現在はHoudiniやRenderman、Realfl...
ボリューム

ボリュームの基本的なテクスチャ表現方法

今回はボリューム機能の基本的なテクスチャ表現について解説していきます。modo 601から搭載されたボリューム機能とテクスチャを組み合わせることで、様々な表情を出すことができます。ではまずシーンにボリュームを一つ追加してみましょう。アイテム...
ライト

ボリュームライトへのテクスチャマッピング

modoでは光の筋を表現するようなボリュームライトがサポートされています。今回はボリュームライトにテクスチャを適用することで、この光の筋に表情を加えてみます。まずは単純にボリュームライトをシーンに追加します。ボリュームライトをサポートしてい...
パーティクル

飛沫のような水滴を表現するには

今回は水しぶきを表現するような水滴を、メッシュのモデリングせずに手軽に表現する方法をご紹介します。今回、水滴を表現するのに使用するのは、ボリューム機能の一つであるBlob(ブロブ)です。Blob(ブロブ)はスプライトなどと同様、ボリュームア...
パーティクル

パーティクルを別のパーティクルの発生源にするには

今回はパーティクルを飛ばし、その飛ばしたパーティクルからさらに別のパーティクルを発生させる方法をご紹介します。まずは大元となるパーティクルを作っていきましょう。ラディアルエミッターを追加し、上向きにパーティクルを飛ばします。この時、飛ばすパ...