モデリング

ベジェカーブを利用したキャタピラの作り方

日本語解説ビデオ「ギアベルトのリグの組み方」ではスプラインデフォーマを使用して、ギアベルトを組む方法というのをご紹介しましたが、今回はベジェデフォーマとプロシージャルモデリングを組み合わせて、キャタピラを簡単に作成する方法をご紹介します。ま...
モデリング

範囲拡張していくウェイトによる変形表現

Modoバージョン14.2では、ウェイトを操作するメッシュオペレーションがいくつか追加されていますが、それらを使うと変形具合の範囲を広げるような表現が可能になります。こちらのサンプルシーンには、モーフマップがひとつ設定されたメッシュが用意さ...
デフォーマ

コマンド範囲拡張によるリグの新しいワークフロー「リグクレイ」

Modoバージョン14.2では、コマンド範囲とジェスチャー機能を用いて、リグを自由にコントロールできる新たなワークフロー「リグクレイ」を実装いたしました。この機能により、メッシュをクリックしたりドラッグするだけで、セットアップしておいたプロ...
レイアウト/アニメーション

パーティクルに画像をわりあてるには

今回はひとつひとつのパーティクルに画像を割り当てる方法について解説します。まずはパーティクルを作成してみましょう。セットアップパレットからラディアルエミッターを追加します。これは放射状にパーティクルを生成するものですが、今回は放射する口の形...
モデリング

表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには

パーティクルアイテムマップを使用することで、リプリケータで複製するアイテムに対し、どのアイテムが配置されるのかをコントロールできるようになりましたが、さらにこの配置されたアイテムの複製をアニメーションさせることも可能になっています。パーティ...
頂点マップ

メッシュ表面に散らばるアイテムの複製を個別に指定するには

Modo 14.2から実装されたパーティクルアイテムマップによって、リプリケータを使用したアイテム複製時において、アイテムの指定を行えるようになりましたが、サーフェイスパーティクルジェネレータを指定したメッシュ表面上に散らばるアイテムの複製...
頂点マップ

パーティクルアイテムマップによる複製時におけるアイテムの指定

Modo最新バージョン14.2ではパーティクルアイテムマップという新たな頂点マップタイプがサポートされたことにより、複製時におけるアイテムの指定が可能になりました。まずはパーティクルアイテムマップの動作を確認してみましょう。サンプルとなるシ...
ダイレクトモデリング

バージョン14.2におけるモデリング周りの改善点

Modoバージョン14.2ではいくつかのモデリングツールに、細かな改善が施されています。まずはベジェツールに追加された挿入モードを見ていきます。ベジェツールを起動し、カーブを作成していくうちに、既にあるポイントとポイントの間に、新たなポイン...
マテリアル

PBR(フィジカルベースドレンダリング)読み込み機能の拡張

Modoではバージョン14.1からPBR (フィジカルベースドレンダリング)用の画像データを、一括で読み込み、エフェクトに適用するといった便利な機能がサポートされましたが、バージョン14.2からは一つの画像ファイルの中には含まれている各チャ...
頂点マップ

頂点インデックスの編集および他メッシュとの同期方法

MODO バージョン14.2からは自由に頂点インデックスを編集したり、また他のメッシュと頂点インデックスを同期させることが可能になりました。まずは二つのメッシュ間での頂点インデックスの同期について解説します。このサンプルシーンには、元となる...