インターフェイス

バージョン14.2におけるビューポートオプションの改良点

Modoバージョン14.2では、作業効率を上げるため、ビューポートに様々な改善が施されています。サンプルとなるシーンには二つのメッシュが用意されており、一つがアクティブ、もう一つが非アクティブな状態になっています。通常、ビューポートのシェー...
インターフェイス

新旧モデルパレットのツール配置

Modoではバージョン14.1からModoレイアウトだけに限らず、すべてのレイアウトタブにおけるモデルパレットが共通して新たなモデルパレットへと変更されています。よく使うツールにアクセスしやすいよう設計されたパレットではありますが、従来まで...
モデリング

カーブに沿ってメッシュを複製し変形させるには

今回は、カーブに沿ってメッシュを複製し、なおかつカーブに沿った変形を行う方法をご紹介します。カーブに沿ってメッシュを複製する方法に関しては、ビデオ「カーブを使ったメッシュの作成・配置・アニメーション」で、またカーブに沿った変形については「パ...
スクリプト・アセンブリ

Curve Clone No Bank

バージョンv1.0概要プロシージャルモデリングでバンク角度がつかない「カーブで複製」をアセンブリで実現します。解説「カーブで複製」を行うと、カーブの形状によってはカーブの向きによって整列させていくと、XZ平面に対する傾きが出てきてしまう場合...
モデリング

カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには(Curve Sweep編)

今回はCurve Sweepメッシュオペレーションを使用して、傾くことなくカーブに沿ってメッシュを押し出す方法をご紹介します。以前にもビデオ「カーブに沿って傾くことなくメッシュを押し出すには」で同様のチップスをご紹介したことがありますが、今...
スケルトン

バージョン14.1におけるIK・FK切り替え用機能の改良

Modo 14.1からはIKとFKを切り替えるための機能が、非常に使いやすく提供されるようになりました。サンプルとなるシーンには腕のモデルと、それに合わせて組まれたスケルトンが用意されています。まだこちらにはIKが設定されていませんので、ま...
入出力

USD・USDZ ファイルフォーマットの読み込み

Modo バージョン14.1からは新たにUSDおよびUSDZファイルフォーマットの読み込みがサポートされました。USD(Universal Scene Description)フォーマットとは、Pixar社が開発・提唱しているシーンファイル...
モデリング

Curve Sweepオペレーションによるカーブやポリラインの生成

Modo バージョン14.1からはプロシージャルモデリングにおけるCurve Sweepオペレーションにより、カーブやポリラインを新たに作成できるようになりました。Curve Sweepオペレーションとはカーブで押し出しを行うオペレーション...
マテリアル

PBR (フィジカルベースドレンダリング)の読み込み

サブスタンスやほかのソフトウェアから出力されたPBR(フィジカルベースドレンダリング)用のデータをModoで利用する際、設定に若干手間がかかっていましたが、Modoバージョン14.1からはそれらデータをスムーズに読み込み・設定を行う機能が実...
モデリング

バージョン14.1におけるベベル機能の拡張

モデリングツールの中でもよく使われる頻度の高いベベルツールに対して、Modo バージョン14.1ではさらなる改良が施されています。まずは板ポリゴンを1枚作り、頂点をベベルさせて、角を落とした形状で説明します。編集モードをポリゴンへと切り替え...