レンダリング

パストレーシングレンダラーmPathの改良点

Modoバージョン14.1では、バージョン13.2から搭載された新たなレンダラーmPathに対して、大きく手が加えられています。mPathはパストレーシングを活用したレンダラーであり、CPUだけでも利用できますし、GPUを利用することもでき...
モデリング

ファーの凹み具合をウェイトでコントロールするには

今回は均一に生えているファーの凹み具合をウェイトでコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるこのシーンでは、球体が芝生の上を動き、その動きと同じように芝生がへこむような表現が行われています。これをファーとウェイトマップの組み合わせで...
モデリング

トポロジの密度を増減する方法

今回はトポロジの密度を増減する方法について解説します。この解説ビデオはpixelfodueのサイトにおいてRichard Yot氏が解説しているビデオの日本語版となります。今シーンにはサンプルとして四角形のポリゴンで構成された二つのメッシュ...
モデリング

スキャンするレーダー画面のアニメーションを表現するには

今回はサンプルシーンのようにスキャンするレーダー画面のアニメーションの表現方法を解説します。まずは新規シーンからレーダーの土台となるメッシュを用意します。スキャンを表すレーダー画面は、もう一つ別のメッシュを用意します。新たに空のメッシュレイ...
モデリング

プリミティブの分割数をインタラクティブに変更するには

今回はボックスやボールといったプリミティブな形状の分割数を、数値入力ではなく、インタラクティブに変更できる方法をご紹介します。モデリングを行う際、プリミティブのツールから形状を作っていくことも多いかと思いますが、例えばボックスツールなど、セ...
スケマティック

複数のテクスチャを次々と切り替えるには

今回はマテリアルに適用されている複数のテクスチャを次々に切り替える方法について解説します。テクスチャの表示を切り替えるには、Texture Switchノードを使う方法もありますが、今回はフォールオフを使って効果をつけながら切り替えていく方...
スケルトン

ダブルトランスフォームの解消法

今回はMODOにおいてダブルトランスフォームを解消する方法について解説します。まずダブルトランスフォームの現象について説明します。ダブルトランスフォームとは、メッシュの変形を行う際に、トランスフォームの影響が二重にかかってしまう現象のことで...
モデリング

同一平面上にあるポリゴンを簡単に一括選択するには

今回は同じ平面上に多数あるポリゴンを、簡単に一度で選択する方法についてご紹介します。サンプルとなるモデルはCADで作られたデータを読み込んだものですが、このように一つの平面の上に多数のポリゴンがある場合、これらをすべて手で選択しようとすると...
モデリング

パーティクルによる衝突でメッシュの表面に凹凸をつけるには

今回はパーティクルがメッシュと衝突することで、メッシュの表面に凹凸をつける方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作成されています。サンプルではパーティクルが平面のモデルと衝突すると、衝突...
モデリング

MeshFusionサーフェイスストリップのエンボス処理

サブディビジョンサーフェイスをリアルタイムにブーリアン処理するMeshFusion機能に、バージョン14.0でサーフェイスストリップに対するエンボス処理を行う機能が搭載されました。まずはFusionタブから、適当なモデルを用意し、Fusio...