ライト

13.2で新たに搭載されたレンダラーmPath

Modoバージョン13.2からは新たなレンダラーであるmPathが搭載されました。この新たなレンダラーでは、従来のレンダラーの設定に比べて設定項目が少なくシンプルな設定になっている他、GPUを用いたレンダリング演算処理を行えるようになります...
スケマティック

メッシュの断面をカーブとして出力するには

Modoバージョン13.2では、グラディエントに関する様々なモディファイヤが搭載されました。スケマティックビューの追加からモディファイヤを見てみると、新たにグラディエントというカテゴリがあり、その中にいくつもグラディエントに関するモディファ...
レイアウト/アニメーション

カーブに沿ったオペレーションのアニメーション方法

Modoバージョン13.2からはフォールオフの一種としてカーブのフォールオフが追加されました。これにより、カーブに沿ってプロシージャルモデリングの様々なオペレーションをアニメーションできるようになっています。まずはサンプルとしてメッシュを一...
レイアウト/アニメーション

13.2で新たに搭載された平面IKの使い方

Modoバージョン13.2では、新たなIKシステムである平面IK(プラナーIK)が追加されました。従来のIKシステムより、さらにコントロールしやすく、また実現できる機能も拡張されています。この新たな平面IKは、Modoレイアウトにあるセット...
レイアウト/アニメーション

13.2で追加されたグラフ編集における様々なカーブの表示方法

Modoバージョン13.2ではグラフ編集での作業をよりやりやすくするため、様々な表示オプションが追加されています。このサンプルシーンにはティーポットが一つ用意されており、120フレームの間に移動と回転にアニメーションが設定されています。アニ...
レイアウト/アニメーション

アニメーションタイムラインをフィットさせるには

Modoバージョン13.2ではアニメーション作業が集中して快適に行えるよう、アニメーションのタイムラインを自動フィットさせる機能が搭載されました。サンプルとなるシーンにはキャラクタのリグに対してアクターが設定されており、ダンスをするアクショ...
ダイレクトモデリング

13.2で新たに搭載されたエッジ面取りツールの使い方

今回はバージョン13.2で新たに搭載されたエッジの面取り用ツールであるEdge Chamfer(チャムファー)の使い方をご紹介します。従来まではエッジの面取りを行うさい、エッジベベルツールを使用してきました。エッジベベルツールも大変優れたツ...
スクリプト・アセンブリ

Create Material Procedual version

ダウンロードCreate Material Procedual version 1 ファイル 1.42 KBmjg_proc_materialバージョンv1.0概要プロシージャル版「マテリアルグループの設定」です。解説プロシージャルモデリン...
頂点マップ

余分に設定されたスケルトンの影響範囲を修正するには

今回はバインド具合によって余分に設定されてしまったスケルトンの影響範囲を修正する方法について解説します。サンプルとなるシーンには腕のメッシュと、その形状に沿って簡単に作成したスケルトンがあります。まずはこのメッシュとスケルトンとをバインドし...
カメラ

複数のマテリアルにひとつのテクスチャ画像を投影するには

今回は複数のマテリアルにまたがって、ひとつのテクスチャ画像を投影する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには複数のメッシュが用意されており、それぞれに異なるマテリアルが適用されています。この中で床以外のマテリアルに対して、ひとつの画像を...