モデリング

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~ウォークスルー編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~プロシージャルモデリングとリグを組合わせた門扉を作成してきましたが、最後にウォークスルーのアニメー...
モデリング

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~リギング編~

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~今回のビデオは、前回「プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~」で作成した門扉のモデルを元に解説していきます。さらにここからリグを組むこ...
モデリング

プロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成 ~モデリング編~

今回はプロシージャルモデリングとリグを組み合わせた門扉の作成方法を解説します。プロシージャルとリグを組み合わせることで、コントローラのチャンネルを操作するだけで、門扉のデザインを簡単にモデリングすることができます。まずはプロシージャルモデリ...
頂点マップ

モーフコンテナを活用したモーフアセンブリの活用方法

Modoにはウェイトマップを独立したアイテムとして扱うための便利なウェイトコンテナ機能が実装されていましたが、バージョン13.1ではそのモーフマップ版モーフコンテナが新たに追加されました。ウェイトコンテナ機能について、詳しくは日本語解説ビデ...
モデリング

CurveSweepオペレーションによるカーブの押し出し

Modoではプロシージャルモデリングが組み込まれてから、ダイレクトモデリングで実装されているツールに対応するように、プロシージャルモデリング版のツールも実装されてきました。カーブで押し出す(Curve Extrude)の機能もその一つであり...
モデリング

カーブフィルによる分割箇所をコントロールするには

カーブフィルの機能を使うと、カーブで囲まれた領域に対して、自動的に分割した面を貼ってくれるようになります。この機能は、例えばIllustratorから読み込んだロゴのデータなどに適用すると、よりモデリング作業に幅が出てきます。最新バージョン...
モデリング

トポロジが異なるメッシュ間における頂点マップの転送

Modo 13.1では、トポロジが異なるメッシュ間で背景のモーフ情報をメッシュに取り込むために、背景モーフコマンドではなく、トポロジカルモーフ作成コマンドを使うようになりましたが、モーフだけに限らず、他の様々な頂点マップを転送できるようにな...
ダイレクトモデリング

トポロジが異なるメッシュ間で形状をモーフマップに反映するには

Modoの背景モーフ機能を使えば、別のメッシュの形状をモーフマップへと取り込むことが可能ですが、これまでは同じトポロジを持つメッシュ同士で作用するように限定されていました。これがModo バージョン13.1では、異なるトポロジを持つメッシュ...
システム

複数アイテムの名称を一括でリネームするには

Modoでキャラクタ用のスケルトンなどを組む場合、後からスケルトンの名称を一括で変更したい場合などがあります。従来のバージョンまでは複数アイテムに対するリネームを行うには、サードパーティ製のスクリプトなどを利用する必要がありましたが、Mod...
モデリング

ツールの状態をプリセットとして保存するには

Modoバージョン13.1からはツールの状態をプリセットとして保存することができるツールステートの機能が実装されました。例えば、球体のプリミティブを作成する場合、デフォルトでは半径が500mm、サイドが24、セグメントが12といった値で定義...