マテリアル

環境をプリセットとして保存するには

MODOではHDR画像を読み込んで環境に設定することができますが、設定した状態をそのまま環境プリセットとして保存する方法をご紹介します。まずはHDRの画像を読み込みます。画像タブ > クリップの追加 > (画像の読み込み)でHDR画像を読み...
スケマティック

カーブのひねりとパスアニメーションを同期させるには

プロシージャルモデリングにおいてカーブに沿った形状に対してひねりを加える方法を解説しましたが、今回はさらにカーブに沿ってアイテムを動かすパスアニメーションとひねりとを同期させる方法について解説します。カーブに沿った形状に対してひねりを加える...
UV

カットマップツールとUVシームを用いたUV展開

Modo バージョン13.0からは、UV機能として便利なカットマップツールおよびUVシームマップが導入されたことで、UV展開がさらに使いやすくなりました。サンプルとしてプリセットからSimpleGuyを読み込み、UV展開を行ってみましょう。...
モデリング

オペレーションの影響範囲を指定するフォールオフを組み合わせるには

Modo 13.0からはオペレーションの影響範囲を指定するフォールオフの組み合わせ方をコントロールできるようになりました。サンプルとなるシーンでは、ラディアルフォールオフとテクスチャフォールオフとを組み合わせてベベルの高さを調整していますが...
モデリング

パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすには

Modo 13.0ではMergeMeshesオペレーションに対してパーティクルがサポートされたことにより、パスに沿って回転させながらパーティクルを動かすことが可能になりました。回転を伴わないパスに沿ったパーティクルの移動は、ビデオ「パスに沿...
レンダリング

Modo 13.0から追加されたデノイザ

Modoではバージョン12.2からNVIDIA Optixを利用したデノイズ機能が搭載されましたが、バージョン13.0からはさらにデノイズ機能が追加されています。NVIDIA OptiXのデノイズ機能については、ビデオ「NVIDIA Opt...
モデリング

MODO 13.0で追加された便利なクイック整列と地面整列ツール

Modo 13.0ではモデリング時に便利に使える地面整列とクイック整列という2つの整列ツールが実装されました。この2つの整列ツールはModoレイアウトのモデルパレット > 作成タブの中に用意されています。他のレイアウトで使いたい場合には、ピ...
モデリング

最短パスモードによるエレメント選択

Modoバージョン13.0からは、頂点やエッジ、ポリゴンといったエレメント選択時において、最短のパスを自動的に検索して選択可能にする最短パスモードがサポートされるようになりました。サンプルとしてプリセットからメッシュを読み込みます。最短パス...
Unity

ModoとUnityでデータをやり取りするUnityブリッジの使い方

従来のバージョンまでModoとUnrealでデータのやり取りを可能にするUnrealブリッジ機能が搭載されていましたが、バージョン13.0からはさらにModoとUnity間の通信もサポートされるようになりました。このUnityブリッジを使用...
モデリング

エッジベベルの深度オプションとリラックスツール

MODO バージョン13からはエッジベベルに対して便利なオプションやツールが追加されました。まずはサンプルとなるモデルを簡単に作りましょう。複数のボックスが組み合わさった形状を作成したら、エッジベベルをかけてみます。エッジシェイプを丸めにし...