レイアウト/アニメーション

アニメーションレイヤーの使い方

MODO バージョン13からは、新たにアニメーションレイヤーの機能が搭載されました。このビデオではアニメーションをレイヤー化して、重ねて設定していくことができるアニメーションレイヤーの機能の使い方をご紹介します。アニメーションレイヤーの機能...
スケマティック

ターゲットの方を向くスポットライトの回転をコントロールするには

今回は放射台やスポットライトの躯体をターゲットの方向を向くようコントロールする方法をご紹介します。完成シーンにあるスポットライトは構造的には、スポットライトの全体の配置を行うBase、それにConnect、そしてLightというメッシュレイ...
スクリプト・アセンブリ

Move Center to Selected Elements

ダウンロードMove Center to Selected Elements 1 ファイル 0.93 KBMove Center to Selected Elementsバージョンv1.0概要メッシュレイヤーのセンターを、選択している頂点・...
モデリング

MODOに実装されている様々なスライスツール

今回はMODOでサポートされている、様々なスライスの方法について紹介していきます。MODOではモデリングする際に、今あるポリゴンやエッジをスライスツールで切ったり、均等に分割したりして、面を増やしたり折り目をつけられるようにすることができま...
レイアウト/アニメーション

カーブ形状に簡単にスケルトンを組み込むには

今回はカーブの形状に沿ってスケルトンを簡単に仕込む方法を紹介します。まずはカーブの形状を作ってみます。カーブの形状をメッシュレイヤーに一つ作成しておきます。別のメッシュレイヤーに断面を作って、カーブで押し出します。ステップ数は24にしておき...
デフォーマ

ひねりが加えられたリボンを作るには

今回はひねりが加えられたリボンやコードの形状の作り方を解説していきます。リボンを作るには、まずカーブに添わせた形状を作ります。この形状を作成するには、通常カーブで押し出しのツールを使いますが、プロシージャルモデリング版のカーブで押し出しのツ...
スケマティック

距離に応じて全マテリアルのセルエッジ幅をコントロールするには

今回は距離に応じて、シーン内に存在するすべてのマテリアルのセルエッジの幅をコントロールする方法をご紹介します。解説ビデオ「距離によってセルエッジの太さを変化させるには」で既に、カメラとアイテムの距離に応じて、セルエッジの幅を変化させる方法を...
モデリング

指定した長さのロープやコードを作るには

今回は指定した長さのロープまたはコードを作る方法をご紹介します。まずはカーブを作成します。メッシュレイヤーの名称はCurveにしておきます。次にプロシージャルモデリングを利用して、断面を作り、カーブで押し出してロープやコードを作ります。空の...
レイアウト/アニメーション

折り畳みの棚受けの仕組みを作るには

今回は折畳式の棚受けの仕組みを作ってみます。サンプルシーンでは、柱の一つを回転させると、連結部分が折り畳まれ、天板部分の棚が収納される仕組みになっています。これを2DのIK(インバースキネマティクス)を利用して、一つの回転チャンネルだけで連...
デフォーマ

まぶたの開閉をデフォーマで行うには

今回はデフォーマを利用して、まぶたの開閉を表現する方法をご紹介します。サンプルとなるシーンにはわかりやすいように眼球を一つ用意しています。この眼球のモデルは、コンテンツのインストーラには含まれていませんが、プリセットのクラウドアセットの機能...