パーティクル

アニメ調のろうそくの炎を表現するには

今回はアニメ調のろうそくの炎を表現する方法について解説します。こちらはPixelfondueにて公開されていたビデオを基に作成しています。まずこの炎の動きを作っていきます。この動きを作るのはパーティクルです。セットアップツールバー > パー...
OctaneRender

OctaneRender:Octaneプリセットの保存と読み込み

今回はOctaneでのプリセットの保存方法および読み込み方法について解説します。Modo標準のプリセット機能をOctaneRenderでも使用することができ、保存も読み込みもいたってシンプルです。OctaneRenderで質感を調整し、後か...
OctaneRender

OctaneRender:環境の設定について

今回はOctaneRenderにおける環境の設定方法をご紹介します。このシーンには金属製の胸像がひとつ設置されており、環境の設定はデフォルトになっています。ここでHDRI画像で構成される環境を読み込んでみます。プリセットを開き、Assets...
モデリング

積層状のカーブを作るには

今回は積層状のカーブを作る方法について解説します。サンプルとなるシーンには、頭部のモデルがひとつ配置されています。積層状のカーブを作るには、3Dのレーザースキャンのように、このモデルを360度、ぐるぐる回りながらから下から上へと向かって移動...
OctaneRender

OctaneRender:カメラの設定について

今回はOctaneRenderにおけるカメラの設定を解説します。Octaneビューポート下にあるカメラのアイコンをクリックすると、カメラ設定用のパネルが開きます。ここには様々なカメラに関する設定が収められています。Orthographic ...
ボリューム

ボリュームをトゥーン調で表現する方法

このビデオではVDBファイルを使ったボリュームをトゥーン調で表現する方法をご紹介します。まずはModoでボリュームを表現してみます。Modoではボリュームを表現する元となるボクセルのデータとして、VDBフォーマットのファイルを読み込むことが...
OctaneRender

OctaneRender:静止画およびアニメーションの保存方法

このビデオではOctaneRenderでの静止画およびアニメーションの保存方法を解説します。OctaneRenderで作成した画像を静止画として保存する場合、ビューポート下にある下矢印が入っている画像保存のアイコンをクリックします。そうする...
OctaneRender

OctaneRender:デノイズ処理

このビデオはOctaneRenderでデノイズ処理を行う方法をご紹介します。サンプルのモデルはわかりやすいように、何もテクスチャを設定していない状態となっています。レンダリングの画質を決めるのはカーネルの設定です。カーネルの設定は、Octa...
OctaneRender

OctaneRender:テクスチャの投影方法

このビデオではOctaneRenderにおける画像テクスチャの投影方法について解説します。Modoで画像テクスチャをマッピングしてあるマテリアルを、Octaneマテリアルへ変換した場合、自動的にOctaneのマテリアルの対応するプロパティへ...
OctaneRender

OctaneRender:OctaneRender Primeの基本操作

Modoはバージョン17.0からGPUレンダラーOctaneのDCC用プラグインツールOctaneRender Primeが標準で搭載されるようになりました。このビデオではOctaneRender Primeの基本的な操作をご紹介します。ま...