ベイク

カメラ視線からテクスチャをマッピングしUVに貼り付けるには

モデルにテクスチャをマッピングする際、カメラ視点からテクスチャをマッピングしたいという場合も出てきます。今回はカメラ視点からテクスチャをマッピングするカメラマッピングの方法と、さらにそれをUVにベイクする方法をご紹介します。サンプルシーンに...
レイアウト/アニメーション

眼球テクスチャの視線を自由にコントロールするには

キャラクタアニメーションなどを作成する際には、キャラクタの目の動きが非常に重要になります。今回はテクスチャで表現されている眼球の視線を自由にコントロールする方法をご紹介します。シーンにクラウドアセットからダウンロードしておいた眼球のモデルを...
モデリング

サーフェイスストリップ部分のみを抽出・編集するには

MODOのバージョン12からはMeshFusion使用時において、メッシュとメッシュの交差部分であるストリップをコントロールするサーフェイスストリップ機能が搭載されましたが、バージョン12.1ではさらに、そのストリップ部分のみをメッシュとし...
モデリング

スムージンググループの拡張

MODOでは頂点法線の他にも、スムージンググループにより、スムージングの折り目をコントロールすることができますが、MODO 12.1ではそれまでのバージョンと比較し、スムージンググループがはるかに使いやすく管理しやすくなっています。サンプル...
頂点マップ

MODO 12.1における頂点法線ツール

MODOではバージョン10から頂点法線を自由に編集するためのツールが搭載されていますが、バージョン12.1において、その挙動が根本的に見直されました。バージョン12.0までは頂点マップのツールでソフトエッジを作ると、まずは頂点法線のマップが...
カメラ

2Dカメラに追加されたフィルムロール機能

MODO 12.1では二次元上でコントロールする2Dカメラに対して、移動だけでなく回転が可能となるフィルムロール機能が追加されました。このビデオでは通常のカメラと2Dカメラとを比較しながら解説していきます。このシーンにはあらかじめカメラが一...
モデリング

サーフェイスコンストレイントによるメッシュの変形

MODO 12.1では新たなメッシュオペレーションであるサーフェイスコンストレイントにより、メッシュの変形が実現できます。ダイレクトモデリングでよく使われる機能の一つに「メッシュコンストレイント」機能があります。これはメッシュの形状を、別の...
レイアウト/アニメーション

グラディエント編集とプリセット機能の組み合わせ

MODO 12.1ではグラフ編集だけではなく、グラディエント編集にも手が加えられています。グラディエント編集とは、マテリアルやパーティクルのコントロールなどで出てくるプロパティです。今回はマテリアルに設定してあるグラディエントを例に解説して...
インターフェイス

MODO VR機能の紹介

MODO 12.1からはVRレイアウトが搭載されました。このVRレイアウトとは、MODOの中でVRの世界を再現することができるレイアウトです。12.1で新たに追加されたVRレイアウトに切りけてみると、左右2つにビューが別れて表示されます。O...
レイアウト/アニメーション

グラフ編集におけるボックストランスフォームとスムーズフラットスロープ

MODO 12.1ではグラフ編集に対して、様々な改善が行われています。グラフ編集ではアニメーションカーブに対して細かな調整を行うことができますが、その一つがキーフレームに対して設定するスロープタイプです。このスロープタイプはキーフレームの前...