スクリプト関連

キットの作り方 ~まずはスクリプトを用意する~

まず、何はともあれキットで配布するためのスクリプトが必要です。インターフェイス上で指定した値を元に動作するようなスクリプトを作っていく場合であっても、最初の段階ではその入力部分のことは一切考えずに作り、まずは想定しているどおりの動作をスクリ...
スクリプト関連

キットの作り方

スクリプトなどを作って配布する際、スクリプト単体ではなく、インターフェイス付きのキット形式で配布すると、非常に使いやすいですよね。ここでは、キットの作り方について、シンプルな例を元に、順を追って説明していきます。ここでサンプルと使用するキッ...
マテリアル

錆びた質感を表現するには

今回は金属が錆びたような質感を表現してみます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されたビデオを元に作成しています。まずはBashing Kitから読み込んできたサンプルのメッシュに対して、最初に適当に色を設定したら、Occlu...
ベイク

頂点マップを画像へ、画像を頂点マップへと焼き付けるには

今回は頂点カラーマップを画像へ、またその反対に画像を頂点カラーマップへとベイクする方法をご紹介します。まずは頂点カラーマップを画像へベイクする方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには顔のモデルが用意されていますので、最初にリストタブのそ...
スクリプト・アセンブリ

Mirror Skeleton Weight

ダウンロードMirror Skeleton Weights 1 ファイル 4.44 KBMirror Skeleton Weightsバージョンv1.1概要このスクリプトは選択(複数可)しているスケルトンのウェイトを鏡面コピーします。インス...
頂点マップ

1頂点毎のウェイト数を制限するには

UnityやUnrealなど、他の環境において、一つの頂点につけられるウェイトの数に制限がある場合があります。MODOではこういった制限に合うよう、あとからウェイトの数をコントロールすることができるようになっています。サンプルとなるシーンに...
ダイレクトモデリング

ダイヤモンドのモデリング

今回はダイヤモンドのモデリング方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作られています。まずは円柱ツールでサイド24、セグメント1で円柱を作ります。てっぺんのポリゴンを選択し、ショートカットキ...
スケルトン

FK/IKにおける回転値を取得してモーフと連動させるには

キャラクタのリグを組む場合、スケルトンの回転角度とモーフを組み合わせることで、よりリアルな表現が可能になります。今回は、FKならびにIKを利用したリグにおいて、このスケルトンとモーフの連動具合を実現する方法をご紹介します。サンプルシーンには...
レンダリング

エッジの丸め具合をコントロールするには

MODOにはジオメトリをいじらずに、レンダリング時にエッジを自動的に丸めてくれるレンダリングの機能がありますが、今回はこの丸め具合を部分的にコントロールする方法をご紹介します。サンプルとなるモデルには、デフォルトの状態では一切丸めがかけられ...
ファー

ファーをヘアガイドとして活用するには

今回は生やしたファーを、ヘアガイドとして使用する方法をご紹介します。このビデオはpixelfodueのサイトで公開されていたビデオを元に作成しています。サンプルとして用意してある頭部のモデルに対してファーを生やしてみます。レンダータブでこの...