プリセット

プリセットブラウザからのアセットシェアの利用法

MODO 11.2からプリセットブラウザから直接アセットシェアへとアクセスする方法が実装されました。アセットシェアというのは、MODOのコンテンツを共有できるサイトのことです↓マテリアルやアイテム、シーン、画像、環境、プロファイル、スクリプ...
モデリング

高さの違うボックスを一度にたくさん作るには

今回は高さの違うボックスを一度にたくさん作る方法についてご紹介します。これを実現するためには、いくつか方法がありますが、まずひとつ目はベベルツールのランダム値を使う方法です。サンプルとしてセグメントが多数切られたメッシュを用意します。ボック...
レイアウト/アニメーション

多面体のエッジを軸として回転させていくには

今回は、多面体のエッジを軸として、次々と回転させる方法を解説します。XYZ軸に沿った立方体の場合、ピボットの機能を使えば、サイコロのような動きを実現することが可能ですが、立方体がもともとXYZ軸にそっていない場合、また立方体以外の多面体など...
ベイク

異なるUVを使って同じ外観になるよう設定するには

今回は複製を行った場合など同じトポロジを持つメッシュレイヤーで、異なるUVを持ちながら同じ外観になるよう設定する方法をご紹介します。例えば、このサンプルシーンには2つのボックスがあります。一つは、UVテクスチャとしてボックス生成時に作成され...
システム

パレットを呼び出すボタンをUI上に追加するには

今回は様々なMODOのパレットをキーボードショートカットで呼び出したり、呼び出すためのボタンをインターフェイス上に追加する方法をご紹介します。例えば、レンダーレイアウトにはレンダー範囲を設定したり、レンダリングするカメラをすぐに設定できるパ...
スケマティック

アイテムが他のアイテムの動きに追従するには

今回は、アイテムを他のアイテムの動きに追従させる方法を解説します。サンプルとなるシーンでは、赤いボールがアニメーションしています。この動きに対して、シーン内にある他のアイテムを追従させます。まずは青い円柱のアイテムを追従させてみましょう。他...
モデリング

テーブルクロスの作り方

今回はMODOのダイナミクス機能を利用して、簡単にテーブルクロスを作る方法をご紹介します。まずはテーブルとなるモデルをプリセットから読み込みましょう。次にテーブルクロスとなる細分化された板ポリゴンを作成したら、ダイナミクスの設定を行います。...
マテリアル

バリエーションテクスチャを用いた複製メッシュに対する色付け方法

MODOに標準で実装されているバリエーションテクスチャを用いて、リプリケータで複製した個々のメッシュに、それぞれ違う色を割り当てていく方法をご紹介します。まずはサンプルとなる椅子のメッシュをプリセットから読み込んだら、アイテムモードでモデル...
モデリング

プッシュツールを動的に使用するには

MODOのモデリングツールの中でも便利に使われるプッシュツールを、動的に使用する方法をご紹介します。プッシュツールとは、モデルの各頂点の法線方向に従ってスケールを行うツールです。このため、通常のスケールツールとは違い、内側から押し出されるよ...
モデリング

クロス型パイプとT型パイプの作り方

今回はクロス型パイプとT型パイプの作り方を解説します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。まずはクロス型パイプから作っていきましょう。最初にパイプとなる円柱を作りますが、このときサイドは8、セグメン...