リトポロジ

MODO 11.1におけるトポロジペンツールの改良点

MODO 11.1ではトポロジペンツールにおいていくつかの改良が施されています。まずは簡単にペンツールを使って、リトポしたいメッシュ上でポリゴンを二つ作ってみます。トポロジペンツールを使えば、この二つのポリゴンを簡単につなげることができます...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その3

MODO 11.1ではUV周りの機能が非常に強化されていますが、今回は新たに追加されたテクセル密度ツールとリラックスツールの境界オプションについて解説します。まずはテクセル密度の機能について解説していきます。サンプルとなるシーンには大きさが...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その2

今回はMODO 11.1で搭載されたUVのボックストランスフォームツール、歪み補正といった機能を解説していきます。MODOには今までもUVに対するトランスフォームツールは搭載されていましたが、今回新たに搭載されたUVのボックストランスフォー...
UV

MODO 11.1におけるUVの追加・改良点 その1

今回はMODO 11.1で新たに追加・改良されたUV周りの機能についてご紹介していきます。UV編集のレイアウトを見てみると、従来のUVのパレットと比較して、いくつかツールが追加され、インターフェイスもすっきりとしたのがわかります。パレットに...
デフォーマ

スラックエフェクタの使い方

今回はスラックエフェクタを使用して、二つのアイテム間をつなぐロープを表現する方法を解説します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。サンプルシーンを見てみると、球と円錐の間にロープが設定されており、そ...
レイアウト/アニメーション

トランスフォームのアニメーション情報をコピペするには

今回はMODOの中でアイテムからアイテムへと、移動や回転、スケールといったトランスフォームの情報をコピペする方法を解説します。サンプルとなるシーンでは飛行機が飛んでいくアニメーションが設定されています。移動と回転のチャンネルに対してキーフレ...
マテリアル

ガラスの表面上へロゴを適用するには

今回は透明なガラス瓶に対して、ロゴなどの不透明なプリントを行う方法をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されていたビデオを元に作成しています。サンプルとなるシーンにはガラスのモデルが用意されています。このガラスのモ...
頂点マップ

頂点法線の編集によるセルシェーディングの修正

MODOでは頂点法線を編集することで、セルシェーディングの見え方を修正することが可能です。まずはサンプルとして、頭部のモデルをプリセットから読み込んでみます。頂点法線を編集するには、サブディビジョンではなく、面の状態にする必要があります。こ...
マテリアル

ダメージエッジの表現法

MODOで金属などのダメージエッジの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されていたビデオを元に作成しています。このシーンではサンプルのようなモデルを作成します。モデルに対しては、エッジ選択セットも用意してお...
システム

セーフモード・再生モードによるMODOの起動

MODO 11.0からはMODOを起動する際の新たな起動モードとして、セーフモードと再生モードが用意されています。まずセーフモードについてですが、MODO 11をインストールすると、Windows版の場合はスタートメニューの中に(セーフモー...