マテリアル

ブロンズ像(青銅色)のマテリアルの作り方

今回はこういった青銅色のブロンズ像のマテリアルの作り方をご紹介します。MODOにはバージョン801からRT Curvatureという曲率でシェーディングをコントロールするマテリアルが実装されていますので、このRT Curvatureを適用し...
デフォーマ

簡単なばねの作り方・動かし方

今回は簡単なばねの作り方とその動かし方を解説していきます。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。ばねのメッシュは回転体ツールを使って作っていきますが、まずは断面図を作ります。この断面図は原点か...
モデリング

直線にそって角ばったまま押し出すには

今回は断面を直線に沿って、カーブのように柔らかく曲がることなく、直線のままで押し出していく方法をご紹介します。通常、断面を押し出していくと言えば、カーブで押し出しを想像するかと思いますが、今回のようにサンプルのような直線で構成された線に沿っ...
モデリング

バスケットボールの作り方

今回はバスケットトールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueで公開されているビデオを元に作成しています。まずはバスケットボールのベースとなる球体を作ります。このときサイドは16、セグメントは12と指定してください。下半分...
スケマティック

たくさんの星のきらめきを表現するには

今回はリプリケータでたくさん配置された星がきらめく様子を表現してみます。サンプルとなるシーンにはあらかじめ星が配置される場所を表すメッシュと、星自身のメッシュが用意されています。今回星の光を表現するため、星のマテリアルはルミナンス輝度を高め...
モデリング

ベースボールの作り方

今回はベースボールの作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオを元に作成しています。まずはベースボールの元となる形状を単位立方体で作り、正面と左右の側面のポリゴンを選択します。このポリゴン選択の境...
ライト

ライトをリプリケータを使って複製するには

今回はリプリケータを使ってライトを複製する方法をご紹介します。まずはサンプルとなる地形に対し、メッシュ状の形状に沿って複製元となるポイントソースを作成します。アイテム追加 > パーティクル > Surface Particle Genera...
モデリング

マイクヘッドの作り方

今回はマイクヘッドの簡単な作り方をご紹介します。このビデオはpixelfondueのビデオを元に作られています。Y軸に一つセグメントが入ったボックスを作ります。あらかじめスナッピングのオプションをグリッドと頂点に設定して、スナッピング機能を...
モデリング

カテドラル型の天井をモデリングするには

今回はカテドラル型の天井を簡単にモデリングする方法についてご紹介します。このビデオはpixelfondueのサイトで公開されているビデオをもとに作られています。まずは円を作ります。頂点モードに切り替え、下半分の頂点を削除したら、エッジモード...
レイアウト/アニメーション

リプリケータのサイズをコントロールするには(後編)

前回はリプリケータのポイントソースがメッシュの場合に、リプリケータのサイズをパーティクルサイズマップを使ってコントロールする方法をご紹介しましたが、今回はポイントソースがSurface Particle Generatorの場合にリプリケー...