レイアウト/アニメーション

チャンネル同士を接続するチャンネルリンクの活用法

MODOでは時間の経過に従って変化するプロパティの値をすべてチャンネルとして表現していますが、このチャンネル同士の関係性を簡単に定義することができるチャンネルリンクの機能が実装されています。サンプルとなるシーンには、緑色の円柱と、赤色のボッ...
モデリング

規則的なメッシュの配置を動的に行うには

今回はプロシージャルモデリングを用いて規則的なメッシュの配置を動的に行う方法について解説していきます。まずは規則的に配置していくメッシュを作ってみましょう。X軸に対してセグメントを切り、両端を落とす感じに曲げて屋根瓦っぽい形状を作ってみます...
モデリング

テクスチャを利用してメッシュのサイズや配置をコントロールするには

今回はテクスチャを利用して、メッシュのサイズや配置をコントロールする方法について解説します。サンプルとなるこのシーンでは、地面の上に敷石と草が配置されています。この敷石と草はプロシージャルモデリングとテクスチャを利用することによって、動的に...
モデリング

カーブに沿って動的にメッシュを配置したり押し出すには

MODO 10.1ではリプリケータなどのポイントソースとなる点群(ポイントクラウド)を、カーブ上でリアルタイムに調整できるようになり、カーブに沿って動的にメッシュを配置したり、またメッシュのジオメトリを押し出すアニメーションを作成することが...
モデリング

様々なプロファイルでスイープを行うには

MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングは非破壊型のモデリングですので、前の工程に戻って処理を差し替えることが可能ですが、これを利用して様々なプロファイルでスイープを行う方法をご紹介します。サンプルとなるシーンは屋内の建築物で...
モデリング

UV座標に対応する三次元空間位置へメッシュを変形するには

MODO 10.1から搭載されたプロシージャルモデリングでは、UV座標上と合わせて配置したメッシュを、UV座標に対応する3D空間へ合わせて変形させることができます。UV座標の位置と変形させるメッシュとの関係を保ったままで、3D上の曲面に対応...
モデリング

プロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせ

今回はプロシージャルモデリングとフォールオフの組み合わせについて解説していきます。プロシージャルモデリングでは選択した部分に対してのみ操作を適用することができますが、その選択部分をフォールオフのアイテムでコントロールすることで、より表現の幅...
モデリング

テキストをパスに沿って配置・アニメーションするには

今回はプロシージャルモデリングの機能を使用して、テキストをパスに沿って配置したり、アニメーションさせる方法をご紹介します。サンプルとなるシーンは、ビデオ「テキストツールで動的に文字を変更するには」でセットアップしたシーンになりますので、シー...
モデリング

テキストツールで動的に文字を変更するには

MODO 10.1で搭載されたプロシージャルモデリングのプリミティブツールに含まれているテキストツールを使うと、シーンの中で動的に変化する値に対応したテキストメッシュをリアルタイムに生成してくれるようになります。まずはサンプルとなるシーンに...
スクリプト・アセンブリ

Clear Selected Multiple Weight Maps

ダウンロードClear Selected Multiple Weight Maps 1 ファイル 0.64 KBClear Selected Multiple Weight Mapsバージョンv1.0概要このスクリプトは選択ポイントに割り当...