ベイク

ゲームツール用レイアウト

MODO 10.0v1では、ゲーム用アセットを制作しやすい環境のためのレイアウトや、ゲーム制作により特化したツールや多数用意されています。今回は、ゲーム用アセットを制作しやすくするためのレイアウトであるゲームツールレイアウトをご紹介します。...
スケルトン

別で組まれたメッシュとリグを一つにまとめるには

今回は既にリグが組まれたメッシュとは別に、新たに違うメッシュにリグを組んで、それを一つにまとめる方法をご紹介します。このサンプルシーンでは、SimplyGuyに対してリグが組み込まれており、走るアクションが割り当てられています。このSimp...
スケマティック

アセンブリの作成法・活用法

MODOのスケマティックシステムでは、その仕組の一部を一つにまとめて、再利用が出来るアセンブリという機能があります。今回はそのアセンブリ機能の基本的な作成方法および使用方法について解説していきます。では簡単なスケマティックを組んでみましょう...
モデリング

エレメントを特定の位置へとあわせるには

今回はMODOの基本的なモデリング操作として、エレメント(頂点やエッジ、ポリゴン)を特定の位置へと合わせる/整列させる方法についてご紹介していきます。MODOには様々なツールが用意されていますので、特定の位置へと合わせる方法については一通り...
マテリアル

ライティング用メッシュをカメラに映らないようにするには

今回はライト放射用のメッシュをライティングの影響はそのままで、カメラに映らないようにする方法をご紹介します。このサンプルシーンでは床の上に円柱を一つ、その周りに球体を配置しています。この円柱をライティング用のメッシュに設定してみましょう。ラ...
マテリアル

マテリアルのサブグループの活用法

今回はマテリアルのサブグループの活用方法について解説します。サンプルシーンには床と各メッシュに対して異なるマテリアルが割り当てられています。この床の上にある全てのメッシュに対してテクスチャを適用してみましょう。シェーダツリーは下から上へと適...
モデリング

スナップ関連のツール

MODOのモデリングにおける強力な機能の一つであるスナッピングの機能を利用した様々なツールをご紹介します。スナッピングの機能というのは、同じレイヤーや背景レイヤーに存在するジオメトリ、またはグリッドなどに対して、ぴったりとくっついて配置を行...
モデリング

コンポーネントモードとアイテムモードの違いについて

今回はMODOにおけるコンポーネントモードとアイテムモードの違いについて解説していきます。これらモードの説明の前にまず、MODOにおいてモデリングの基本となるメッシュレイヤーについて説明しましょう。メッシュレイヤーとは、モデルを入れておく箱...
デフォーマ

波形のアニメーションを表現するには

今回はデフォーマを使用して、波形のアニメーションを表現する方法について解説していきます。波形のアニメーションのラインはカーブをレンダリングする機能を使用して表現しますので、まずは波形を表すカーブのメッシュを作ります。長方形から頂点を選択し、...
インターフェイス

MODOのインターフェイスとカスタマイズについて

今回は基本となるMODOのインターフェイスについて解説します。最新バージョンにおけるインターフェイスの変更点などについては、他のビデオで解説しておりますので、詳細はそちらをご覧ください。MODOのインターフェイスは行う作業に最適のレイアウト...