マテリアル

シームレスなテクスチャマッピングを可能にするトライプラナー投影

Modoバージョン16.1からは新しい投影タイプとして便利なトライプラナー投影が追加されました。この投影タイプは平面投影タイプと似ていますが、XYZ軸全てに対して投影されるという点が特徴的です。例えばサンプルシーンでは右側がX軸に対して平面...
モデリング

ダイレクトモデリングにおける新しい選択方法:フォールオフ選択

Modoバージョン16.1からはダイレクトモデリングにおける新たな選択方法として、フォールオフ選択が実装されました。フォールオフ選択は選択タブの中に用意されており、名前が表す通り、フォールオフによりエレメントを選択します。フォールオフで選択...
モデリング

ワークフローを拡張するメッシュペイントの機能追加

Modoバージョン16.1ではメッシュをペイントするように配置するメッシュペイント機能が拡張されており、デカール機能などと合わせたワークフローが提唱されています。まずはメッシュペイント機能そのものについてみていきましょう。サンプルシーンにあ...
モデリング

UV を必要としないデカール機能によるメッシュ・テクスチャの投影

モデリングを進めていくうえで形状に調整を加えていくと、UVにも調整が必要となり、設定が難しくなる場合があります。バージョン16.1からは、UVを用意することなく、メッシュに対してテクスチャやジオメトリそのものをシールのように貼り付けることが...
インターフェイス

バージョン16.1における細かな改修点

バージョン16.1ではワークフローの効率化や利便性を考えた細かな改修がいくつも施されています。まずはビューポートに施された改良点をご紹介します。このシーンにはエリアライトが3つ用意されていますが、ビューポートの設定によってはライトが表示され...
モデリング

モデリングツールの切り替えを便利にするポリホール

バージョン16.1ではよく使われる便利なモデリングツールを、その切り替えを意識する間もなく、作業することができる便利なポリホールツールが搭載されています。通常、Modoでモデリングする場合、操作したい個所のエレメントを選択し、ベベルをかけた...
レンダリング

MODOにおけるGarageFarm(クラウドレンダリングサービス)の使い方

GarageFarmにアカウントを作成まずはGarageFarmのサイトに行ってみましょう。ソリューション > Modoを選択します。アカウントをお持ちでない方は、ボタンからアカウントを作成してください。こちらのページからアカウントを作成す...
モデリング

ラインの交点からパーティクルを発生させる方法

このサンプルの動画では、縦と横のライン同士が交わりあう箇所から順次パーティクルが発生していく様子を表しています。このように、今回はラインの交点からパーティクルを発生させる方法をご紹介します。サンプルとなるシーンには、ポリランを含んだ二つのメ...
インターフェイス

ビューポートにおける中ボタン(ホイールボタン)の活用法

このビデオでは3Dビューポートにおけるマウスの中ボタン(ホイールボタン)の活用法をご紹介します。中ボタンを活用することで、様々な操作を楽に行えるようになりますが、マウス操作や、コンポーネントモードとアイテムモードといった編集モードの違いによ...
スクリプト・アセンブリ

Convert From Curve to Skeleton

バージョンv1.0概要カーブポリゴンから、そのカーブを構成する頂点にあわせてツリー構造のスケルトンをセットアップします。解説このスクリプトではカーブポリゴンをもとに、そのカーブを構成する頂点にあわせてツリー構造のスケルトンをセットアップしま...